Psychomech - Психомех Литература темных жанров, Фильмы ужасов и мистика, Металл-Black, Death, Gothic

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Вампиры: маскарад

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

ИНФЕРНАЛИСТЫ
  Наряду с множеством сверхъестественных существ, населяющих Мир Тьмы, в нем обитают Демоны - ужасные и бесчеловечные слуги Дьявола, обладающие силами, которые мало поддаются пониманию даже старейшим из вампиров. Демоны образуют свою иерархию, и цель которой - подчинение всего мира их Хозяину. В своем служении Дьяволу Демоны часто используют смертных, вампиров, оборотней и других существ Мира Тьмы, иногда делясь с ними частью своих темных сил.

  Вампиры, служащие, демонам следуют Путям Просветления Via Diabolis, открытие которого восходит к первым встречам Собратьев с Демонами, и Пути Откровений зла - распространившемуся сравнительно недавно.

  Вампиры - одно из проявлений сверхъестественного зла в мире. Хотя вампиры - существа, обладающие большой властью и "развращенностью" - они бледны по сравнению настоящими древними существами, которые обитают в аду вне царства мертвых. Это кредо последователей Via Diabolis: все вампиры всего лишь пешки демонов ада, и надлежащее место вампира должно подтвердить превосходство своих адских хозяев. Некоторые вампиры упиваются своей природой и распространяют их мерзкие пути, и они видят себя хозяевами своей порочности. Истинные же хозяева - шепчущие соблазнители, существа, сотканные из духовной сущности зла - Демоны, порабощающие и пожирающие души.

  Чтобы следовать Путями Via Diabolis и Откровений Зла, вампир должен верить в свою роль слуги большего зла, и, служа своим патронам-демонам, делать все для установления власти инфернальных сил в мире. Всем вампирам инферналистам требуется один или более Патронов. (Дополнение, которое определяет силу демона-искусителя). Вампиры утверждают, что им были даны большие полномочия и место в адской иерархии, в обмен на абсолютное рабство и жертву их собственных душ (и душ их жертв). Это нашептанное искусителями убеждение приводит в ряды инферналистов тех, кто не только хочет власти в настоящем, но и тех, кто боится будущей кары свыше за свои деяния.

  Хотя бесславная Линия Крови Баали, как считают, порождает огромное количество инферналистов, это не совсем правда. В то время как по общему признанию Баали имеет большее количество деловых отношений с адскими силами, чем средний вампир, они сами являются пешками в их игре.

  Многие инферналисты происходят из рядов Камарилла и Саббат. Обе секты ценят личную мощь и влияние, и силы тьмы часто стремятся помогать вампиру в его восхождении к вершине. Поговаривают, что в верхушке вампирской иерархии почти все - рабы демонических хозяев.

  Параноики, вроде старейших вампиров, пытаются очищать свои ряды от адского влияния. Инквизиторы Саббат и Архонты Камарилла ищут признаки инферналистов в рядах своих сект, и уничтожают любого, чья вина доказана. И вину, куда легче доказать чем невиновность...

CAMARILLA
  Камарилла это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. В некотором роде это ООН вампиров, она была создана, чтобы защитить вампиров от чисток Инквизиции, утвердить Традиции Каина и провести в жизнь великий Маскарад. Многие Каиниты, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатически преданы Маскараду. Камарилла отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен тайную жизнь среди людей и осмотрительное питание.
  Камарилла очень многочисленна и чрезвычайно могущественна. Но она состоит из семи вампирских кланов, каждый, из которых имеет собственную культуру и идеалы, что создает почву для разногласий. Система власти в Камарилла чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решение и часто колеблется во время кризисов. Однако, объединив свои силы, Камарилла становиться, в сущности, непобедимой.

Кланы:
• Вентру (Ventrue): Клан аристократов и знати, считающих своим долгом руководить Камарилла.
• Тореадор (Toreador): Клан элегантных, страстных вампиров, которые покровительствуют художникам, музыкантам, актерам и т.п.
• Треми (Tremere): Скрытный, коварный клан вампиров-колдунов, практикующих магию крови.
• ***джа (Brujah): Клан неистовых, не признающих авторитетов вампиров, провозглашающих свободу от законов общества.
• Носферату (Nosferatu): Вызывающий отвращение клан изуродованных монстров, скрывающихся в подземных туннелях и канализации.
• Малкавиан (Malkavian): Странный клан безумцев, члены которого печально известны своей невменяемостью и проницательностью.
• Гангрел (Gangrel): Клан одиноких ловких бродяг, предпочитающих дикую природу городам.

  Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Князь может объявить часть своего Домена Элизиумом - местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Князем или со Старейшиной. Прежде всего, это поле игры для Старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом.
  Элизиум находится под защитой "Pax Vampirica", это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Князь может наказать зачинщиков.
  Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то Собрата. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада.
  Правила Элизиума предельно просты:
•   На территории запрещено насилие. (Многие Князи идут дальне и запрещают пронос оружия, чтобы не давать дебоширам шанса его применить).
•   Под страхом окончательной смерти запрещено уничтожение предметов искусства. ( К "искусству" относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума).
•   Элизиум - нейтральная территория. (В это случае следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за приделами Элизиума - уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший Старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.)
•   Всегда соблюдайте Маскарад. (К этому относится прежде всего охота.)
  Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если Собрат приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение. выше.

ПОЛОЖЕНИЕ В ОБЩЕСТВЕ
  Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров секты Камарилла, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них.

  Места, где живут вампиры (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. В каждом владении правит князь - могущественный старейшина. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения.
  Однако, я хочу сначало отметить древнейших вампиров. Являются ли они членами секты или нет, но они очень сильны и имеют большое влияние в Мире Тьмы.
Старцы (Methuselahs)
  Спросите смертного, кто самый опасный хищник на Земле, и скорее всего он назовет бенгальского тигра, нильского крокодила или большую белую акулу. Задайте этот вопрос вампиру, и вы почти наверняка услышите слово "Старцы", сорвавшееся с холодных губ.
  Старцы это просто древние вампиры - существа выживающие в течении тысячелетий. Будучи вампирами так долго, Старцы часто подвергаются глубоким физиологическим и психологическим изменениям. С точки зрения вампиров самой ужасной чертой Старцев является пристрастие к крови вампиров - охотники превращаются в добычу Большинство вампиров предпочитают считать, что Старцев не существует подобно вымершим динозаврам. Подобные взгляды смешны, если учесть сколько эпизодов Джихада прямо указывают на свою связь с этими древними прародителями, скрывающимися в тени.
Князь (PRINCE)
  Вампир, правящий во владении, находящимся под контролем Камарилла зовется Принцем или Князем. Обычно это могущественный вампир из клана Вентру или Тореадор, хотя известны князи из кланов ***джа, Носферату и даже Малкавиан. Князь имеет абсолютную власть установить, пожаловать или отобрать территорию или объявить какую-либо местность запретной для охоты. Принц может объявить какое-либо место Элизиумом (нейтральная земля, на которой запрещено драться) и также может призвать к кровавой охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших Шесть Традиций.
  Обычно князи контролируют целые города, таким образом, есть Князь Парижа, Князь Чикаго, Князь Атланты и т.д. Князь города часто живет в своем владении веками, поэтому он имеет достаточно времени для построения прочной структуры власти и обычно прекрасно осведомлен о том, что происходит в его городе.
Благородные (PRIMOGEN)
  Князю обычно служит группа советников, выбранных из наиболее сильных старейшин разных кланов. Эти старейшины совместно зовутся "благородными". Хотя, теоретически, власть Принца абсолютна, князи, не прислушивающиеся к словам благородных, обычно быстро оказываются свергнутыми или убитыми. Благородные всегда стремятся расширить свои права и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя.
Старейшины (ELDERS)
  Старейшины это вампиры, существующие 300 и более лет. В течении этого времени они овладели многими магическими способностями. Большинство старейшин это ужасные, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Они готовы на все, чтобы сохранить свою власть и поэтому притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, уничтожая конкурентов.
Служители (ANCILLAE)
  За старейшинами следуют служители. Им обычно от 100 до 300 лет. Случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин. Обычно у них есть свои интриги и конфликты, конечно менее масштабные, чем у старейшин.
Новообращенные (NEONATES)
  Еще ниже служителей стоят вампиры, созданные менее столетия назад. Новообращенные, не смотря на заботу какой их, иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных старейшин. Такое бесчувственное обращение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий старейшин. К тому же тяжело проникнуться симпатией к старому тирану, рожденному в эпоху, отстоящую от твоего времени обычно более чем на 300 лет.
Высший эшелон.
  Все те должности, что были приведены ранее, обладают властью лишь в пределах одного города - Принц Парижа не обладает никакими правами в Лондоне, к примеру. Однако Камарилла нуждается в агентах, которые могут обеспечить её нормальное существование, не ограничиваясь рамками одного города. Такие агенты существует - это Бдящие и Архоны.
  Бдящие назначаются Внутренним Советом Камарилла по одному от каждого из главных кланов камарильи. Каждый из Бдящих является официальным представителем своего клана в Камарилла. До 1998 года Бдящих было семь, но с объявлением Бдящим Гангрел Ксавиером о выходе их клана из Камарилла Бдящих осталось лишь шесть.
  Власть Бдящих практически безгранична. Они могут сместить принца города, объявить вампира анафемой - что-то вроде всеобщей Кровавой Охоты по всей Камарилла, походы убивать, не отчитываясь ни перед кем - в общем, у них в руках вся Власть, - с большой буквы. Они весьма могущественны как сами по себе, так и властью, которой они наделены.
  Бдящие - глаза, руки и иногда даже кулаки Внутреннего Совета. Но мир велик, и шести - или даже семи - Собратьев явно недостаточно, чтобы курировать действия Камарилла на глобальном уровне по всему Миру. В связи с этим каждый Бдящий назначает себе помощников - так называемых Архонов, которые обладают наделяемой им властью и за которых в ответе их Бдящий.
  Что же делать в случае, если такое невероятное событие как ваша встреча с Бдящим, все-таки случится? Если один из них скажет тебе "Прыгай!" - не надо смеяться, не надо крутить пальцем у виска, не надо ждать продолжения или объяснения, для чего это нужно - надо прыгать до тех пор, пока не взойдёт солнце и ты не свалишься от бессилия или до тех пор, пока Бдящий не скажет, чтобы ты прекратил.
  Архоны незаметны, в отличие от Бдящих, и вполне возможно, что о том, что в ваш город прибыл Архон, вы узнаете лишь когда он его покинул, выполнив свою миссию. Обычно Архоны менее жесткие и более доступны для разговоров, чем Бдящие, но если вы ещё не поняли, что надо делать, когда Архон скажет "Прыгай!" - читайте выше.
Вампиры Камарилла клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина - законов, которые Каин предположительно завещал своим потомкам.
  Однако, как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.

ШЕСТЬ ТРАДИЦИЙ
Первая Традиция:
Маскарад
Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.
Вторая Традиция:
Территория
Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.
Третья Традиция:
Потомство
Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.
Четвертая Традиция:
Ответственность
Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.
Пятая Традиция:
Гостеприимство
Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.
Шестая Традиция:
Уничтожение
Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к кровавой охоте.

VENTRUE
  В то время как другие кланы играют в игры за лидерство и повышение своего статуса, устраивая различные разборки, Ventrue надевают на себя мантию лидерства и ведут общество каинитов непосредственно. Благородство, искушенность и обязанность - признаки этого клана. Управлять - действительно тяжелое бремя , но Ventrue знают силу своим возможностям. То высмеиваемый то уважаемый, клан Ventrue - структура, на которую все общество каинитов может положиться.
  Элегантные, аристократичные, царственные Вентру это лорды Камарилла. Этот клан является основой Камарилла, и он управляет и поддерживает ее существование во время кризисов. Даже в настоящее время большинство принцев это члены клана Вентру. Для них, конечно, такое положение вещей естественно. По традиции - положение обязывает, и Вентру должны управлять другими кланами для их же собственного блага.
  В древние времена Вентру дарили Становление аристократам, богатым купцам - тем, кто обладал властью. В настоящее время новообращенные "рекрутируются" из богатых в течении нескольких поколений семей, безжалостных карьеристов из крупных корпораций и политиков. Хотя Вентру вращаются в тех же социальных слоях, что и Тореадор, они не разменивают свое существование на легкомыслие и праздность. Они с гордостью принимают привилегии руководителей и стоически несут бремя власти. Так было всегда, и так всегда будет.
  Среди Вентру бытует одна древняя традиция. Любой участник клана может найти убежище у другого Вентру, и он не может получить отказ. Таким образом, Вентру помогаю друг другу в случае необходимости.

Прозвище: Патриархи (Темные Века); Элита (Современное)

Секта: Ventrue - основатели Camarilla и её лидеры в современных ночах.

Убежище: Они стремятся жить там, где жили еще как смертные.

Потомство: Обычно они выбирают пожилых и опытных людей как своих потомков. Как правило, это элита - люди, принадлежащие к высшим слоям общества. Некоторые подвергают Становлению своих смертных наследников или родственников.

Особенности: Высокие показатели лидерста. Вентру ничто, если им не подчиняются: они получают дополнительное преимущество на управление или командование другими. Это относится и к применению Дисциплины Доминирование.

Преимущества: Богатство (Wealth). Большинство из Вентру просто непристойно богаты, даже те, кто не мог получать финансовой помощи от своего клана.

Слабости: Утонченный Вкус (Rarefied Tastes). Вентру утончены и разборчивы, даже когда дело касается крови. Не любая кровь достойна Вентру. Каинит, данного клана, должен питаться только определенным видом крови (например, только кровь музыкантов, только кровь девственниц, только королевская кровь или только кровь священнослужителей). Эта кровь и только она сможет удовлетворить изысканный вкус Вентру, он не будет пить больше ничего, даже страдая от Жажды.

Клановые Дисциплины: Доминирование (Dominate), Стойкость (Fortitude), Внешность (Presence).

Кровные Узы: Никаких отклонений в кровной линии Ventrue не существует, хотя некоторые их представители имеют разные вкусы крови.

Отношение к другим кланам:
• Носферату: ужасные создания, но они ничего не могут с этим поделать. Они такие, какие есть.
• Треми: отличные ребята, поддерживают Камарилью на все сто, но нам неизвестны их побуждения.
• ***джа: все они бандиты и повстанцы. Они абсолютно неконтролируемы и неукротимы.
• Гангрел: они немного диковатые, но им можно доверять.
• Тореадор: у них хороший вкус и стиль, хотя порой они весьма неконтролируемы.
• Малкавиан: они и на половину не такие сумасшедшие, каких из себя строят.


TOREADOR
  Членов этого клана называют по-разному: "дегенераты", "артисты", "позеры", "гедонисты", "дилетанты"... Но любое сравнение этого клана с общими стандартами даст вам неверный взгляд на них. В зависимости от личных черт и причуд, Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Что бы Тореадор ни делали, они делают это со страстью. Красота ведёт членов этого клана.
  Для Тореадор вечная жизнь предназначена для получения наслаждений. Многие из них в своей человеческой жизни были актерами, музыкантами, художниками и поэтами и проводят века в иногда тщетных попытках создать великие произведения искусства. Тореадор разделяют любовь Вентру к высшему обществу и для них не утомительно постоянно вращаться в нем. Тореадор считают, что их роль - пленять и очаровывать других своими остроумными речами, элегантной внешностью и просто сиянием их существования. Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это всего лишь неправильное понимание их истинной сути. Они гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные. Они позволяют себе очень дорогой вкус, - но их гедонизм заходит порой слишком далеко.
  Тореадор - самый образованный и культурный клан. Для них имеет значение только Красота, которую простой смертный понять не может. В идеале для Тореадор только Красота имеет смысл. Но часто поиск Красоты заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку.

Прозвище: Ремесленники (Темные Века); Вырождающиеся (Современныое)

Секта: Toreador являются членами Camarilla, хотя несколько отступников antitribu являются членами Sabbat.

Убежище: Они часто живут в шикарных квартирах поближе к центру города, как можно ближе к происходящему.

Потомство: Они горды тем, что избирают самые редкие экземпляры человеческой расы для своего клана. Большинство из них были музыкантами и художниками, и многие продолжают заниматься этим и в своем бессмертии. Клан вообще рассматривает себя как хранителя исскуства, его протекторат состоит из самых великих творцов мира. Специально выискивают они тех, кто на их взгляд является очень талантливым, и преподносят им дар бессмертия. С этим даром гений избежит неизбежного процесса старения и саму смерть. Они постоянно ищут новые таланты, и проводят много времени в размышлениях, кого стоит сохранить, а кого предоставит судьбе. К Тореадор принадлежат некоторые величайшие художники и музыканты, которые когда-либо жили на свете.

Особенности: Повышенное восприятие. У Тореадор очень высокое чувство критичности, когда они возбуждены это их сторона иногда играет полезную роль. Они очень наблюдательны и бдительны (им намного проще, чем кому-либо ещё, раскрыть засаду или обнаружить тайник).

Преимущества: Управление Толпой (Herd). Тореадор элегантно скользят по ночной жизни и постоянно оказываются в центре внимания в тех местах, которые они удостоят своим посещением. В дополнение к этому, они притягивают к себе друзей, знакомых, любовников, почитателей и льстецов. Большинство из этих смертных и не подозревают, что их "очаровательные друзья" - вампиры. Большинство из последователей совершенно бесполезны, но некоторые могут давать необходимую информацию или иметь полезные умения. В любом случае это прекрасный источник крови.

Слабости: Восторг (Rapture). Тореадор обожают все эстетическое и прекрасное. Если Тореадор видит, слышит или чувствует что-то действительно красивое, он должен сделать над собой усилие, чтобы выйти из состояния зачарованности прекрасным. Иначе он будет пребывать в восторженном опьянении в течении долгого времени или пока источник прекрасного не исчезнет. Восхищающийся Троеадор даже не может защитить себя при нападении, только ранение может его вывести из этого состояния. Toreador - клан, которым владеет красота, которая просачивается в их повседневную жизнь. Человеку с высокой Чертой Появления (Trait) может не опасаться Тореадор, поскольку тот не способны вредить красоте, красивым людям и никому, кто несёт в мир красоту.

Клановые Дисциплины: Прорицание (Auspex), Быстрота (Celerity), Внешность (Presence).

TREMERE
  Даже среди вампиров клан Треми имеет репутацию вероломных созданий. Это репутация ими заслужена: Треми это объединение бывших смертных магов, алчущих когда-то вечной жизни и вырвавших секрет вампиризма у недовольных каинитов. Такие подлые поступки дали клану дурную репутацию. Даже сейчас некоторые вампиры лелеют мечту об уничтожении всех представителей клана Треми.
  Тем не менее, клан Треми занял свое место в Камарилла, заслужив это действиями в борьбе с Инквизицией и поддержке великого Маскарада. Таким образом, Треми показали себя опасными врагами и могущественными союзниками. Треми до сих пор практикуют загадочное искусство, которым занимались при жизни и, таким образом, служат своим волшебством делу Камарилла, одновременно используя ее ресурсы для своих дел.
  Члены клана очень хорошо организованы между собой. Другие относятся к ним с опаской и с недоверием. Они агрессивны, очень умны и властны и принимают только тех, кто сам способен справится со всеми трудностями. Треми считают, что другие кланы созданы для того, чтобы их использовать. "Будьте дружелюбны к ним, пусть они думают, что мы - их друзья. Но не забывайте, что именно мы - избранные среди них. Наш клан, - прежде всего". Именно так обращаются старейшины клана к новообращенным. "Если для службы клану вам нужно использовать ваших друзей, то знайте, что это время с ними не прошло даром".
  Треми имеют какую-то глубинную связь с кровью. С ее помощью Треми способны получать особые силы, не доступные другим вампирам. Многие так же верят, что эта практика передается из поколения в поколение.
  Руководители клана заседают в Вене, но имеют на всех континентах так называемые капеллы. Совет из семи старейшин должен контролировать весь клан из венской капеллы. Отсюда они руководят хорошо организованной, очень иерархической группой, которая не подпустит чужака ни на шаг к происходящему внутри.
  Треми испытывают обычно глубокую любовь и лояльность к своему клану, и от юных участников клана ожидается беспрекословное подчинение своим старейшинам. Но все же эта практика сейчас уже не та, что раньше. Конечно же, существуют некоторые повстанцы и мятежники из линии Треми, но считается, что они играют эту роль только по приказу своих старейшин.

Прозвище: Узурпаторы (Темные Века); Чернокнижники (Современное)

Секта: Tremere, как клан, принадлежат только Camarilla.

Убежище: Почти в каждом городе, где есть Треми, находится капелла. Все участники клана Треми будут приняты там с распростертыми объятиями. Те, кто живут отдельно, тоже наведываются туда в поисках информации.

Потомство: Себе в наследники они выискивают самых мужественных и агрессивных. Новообращенные будут долго обучаться, и воспитываться со всей строгостью.

Особенности: Повышенный уровень схоластики. Треми очень образованные существа, они легки в решении задач, требующих академических знаний (исследования, теология, наука, перевод языков и т.п.).

Преимущества: Волшебный Слуга (Wizard's Familiar). Треми известен ритуал создания слуги, помощника. Слуга это маленькое существо, создаваемое из крови вампира. Некоторые слуги похожи на черных кошек, другие на летучих мышей, остальные выглядят как маленькие вычурные рогатые горгульи. Их размер обычно эквивалентен размеру кошки, все Атрибуты равны единице, но когда они уворачиваются или прячутся, ФА считается равным 4. Слуга телепатически общается с хозяином на расстоянии 50 футов. Обычно его используют, как разведчика. Если он будет уничтожен, создать его можно ритуалом, который длиться 5 ночей и отнимает у вампира 1 уровень Здоровья каждую ночь.

Слабости: Иерархия (Hierarchy). Ожидается, что все Треми должны быть лояльны по отношению к Семи Старейшинам клана, поэтому им дают выпить кровь каждого из них. Этот ритуал дает мистическую связь между всеми членами клана, но и устанавливает власть старейшин над молодыми Треми. Вампир должен приложить психическое усилие, чтобы сопротивляться прямому приказу старейшины. В дополнении к этому, старейшины Треми тратят меньше Запаса Крови используя Доминирование к молодым бунтарям своего клана. Tremere - сильно связанный клан, связанный кровью и волшебством. Никакой Tremere не может работать против другого Tremere напрямую, столь сильное обязательство крови между ними.

Клановые Дисциплины: Доминирование (Dominate), Прорицание (Auspex), Чародейство (Thaumaturgy).

Кровные Узы: Никакие современные отклонения кровной линии не выжили в клане Tremere, со смертью Sabbat Tremere. Однако, в Темных Века, существовала кровная линия Telyavelic Tremere осуществляющих волшебство, вселяющее сущность природы. Дисциплины, которыми они владели, были Прорицание (Auspex), Внешность (Presence) и Чародейство (Thaumaturgy). Беря роли языческих богов, Telyavelic Tremere исчезли с приходом Христианской Веры.

Отношение к другим кланам:
• Носферату: эти создания могут быть хорошими слугами, но их тяжело переносить.
• Вентру: слишком сплоченные, чтобы действительно быть эффективными. Но, несмотря на это они наши главные соперники в Камарилье.
• ***джа: безмозглые революционеры, которые сами не знают, против чего они выступают. Они понимают лишь закон силы.
• Гангрел: в своем роде, благородные каиниты.
• Тореадор: элитные гедонисты. Они не понимают, что Гиена огненная навсегда прекратит их существование.
• Малкавиан: они часто выглядят нормально, но весь их клан носит на себе проклятье. Они могут быть очень полезны.

0

2

BRUJAH
  ***джа имеют величественную и древнюю, но несчастливую историю. Были времена, когда они уважались как короли философии и учителя военного ремесла. Сейчас они больше похожи на банду чем на клан. Мелконтичные панки, террористы, бунтари, мятежники и революционеры, преступники и насильники - вот кто становится членами этого клана. Казалось бы, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Но это не совсем так. Клан ***джа состоит из наиболее свирепых вампиров, и даже незначительный знак неуважения или какая-либо неприятность может вызвать у них приступ Безумия.
  Из-за своей разобщенности ***джа имеет слабое влияние в Камарилла, но они часто переходят на сторону мятежников, нападая на ненавистных им старейшин. Даже "дрессированные" ***джа постоянно беспокоят старейшин и князей своим непочтительным поведением и бунтарством. Несмотря на свою непокорность, ***джа считаются лучшими бойцами, потому что являются, пожалуй, наиболее опасными противниками в непосредственном поединке. ***джа печально известны своим вспыльчивым нравом и в гневе близки к самоубийству.
  Их старшие - философы и преподаватели, сведущие в дебатах и красноречии. Их юность часто неистово идеалистическая.
  Несмотря на разобщенность, при большой необходимости они будут помогать друг другу в независимости от старых трений или вражды. Все остальные ***джа непременно откликнутся на зов о помощи одного из них, но собравшиеся впадут в гнев, если зов, по их мнению, окажется напрасным.

Прозвище: Фанатики (Темные Века); Толпа (Современное)

Секта: В современных ночах, основное большинство каинитов клана Brujah имеет членство в Camarilla, хотя некоторые представители и присутствуют среди анархистов (anarchs), а так же в рядах чудовищного Sabbat.

Убежище: Бурджа живут там, где им нравится, и часто просто вышвыривают тех, кто жил там до них. В целях безопасности они часто переезжают с места на место и нигде не остаются дольше, чем на месяц. Обычно у них есть несколько "убежищ", в которых они могут безопасно скрываться в неспокойные времена. У некоторых ***джа есть другая тактика - они вселяются к какой то семье и подчиняют их себе. ***джа "зависнет" у этой семь на пару недель, а потом отправиться дальше, как только эта семья ему надоест. Некоторые ***джа "рекрутируют" себе молодежь перед тем, как свалить.

Потомство: Если ***джа ищет себе наследника, то, конечно же, выберет себе повстанца. Очень редко новорожденному будут внушаться повстанческие мысли ***джа. Новые ***джа чаще всего будут оставлены одни, их Сир будет им помогать исключительно по настроению. Часто Сир остается анонимным, чтобы избежать гнева строгого Князя.
  Часто один Сир создает себе несколько наследников. ***джа не всегда получают разрешение Князя или старейшин на создание наследников, по этому шанс выживания у такой группы больше, чем просто у одного вампира.

Особенности: ***джа прирожденные бойцы и в бою им нет равных.

Преимущества: Кровавая Ярость (Blood Rage). ***джа могут использовать свой Запас Крови для того, чтобы впасть в псевдоконтролируемое Безумие. Находясь в Кровавой Ярости, вампир может не замечать боли, но должен впрямую атаковать врагов, не используя оружие дальнего боя и нефизические Дисциплины (никакой стрельбы - рви противника на части голыми руками!).

Слабости: Кровавое Бешенство (Blood Madness). ***джа подвержены ярости намного больше, чем другие вампиры.

Клановые Дисциплины: Быстрота (Celerity), Могущество (Potence), Внешность (Presence).

Кровные Узы: В течении тысячалетнего существования клана ***джа, не произошло никаких отклонений в его кровной линии, хотя есть слухи что существуют группы, называющие себя, "Истинный" Brujah, прародителем которого являются дьяволисты и узурпаторы.

Отношение к другим кланам:
• Носферату: из-за их вида их несправедливо отвергают. Мы - единственные, которые, несмотря на их звероподобность, уважаем.
• Треми: наши соперники, никто не бывает хуже тех кто манипулирует другими.
• Вентру: эти ничтожные и слабые политики являются мнимыми святыми высшей истины. Они абсолютно неконтролируемы и неукротимы.
• Гангрел: они знают, как нужно бороться - уж это точно.
• Тореадор: никчемные ублюдки.
• Малкавиан: некоторые из них - неплохие товарищи, хотя они все - психи.

NOSFERATU
  Детей Каина называют "проклятыми", но никто из вампиров не достоин этого эпитета больше чем ужасный клан Носферату. В то время, как другие вампиры выглядят все так же, как люди и могут пребывать в обществе смертных, Носферату искажены и деформированы проклятьем вампиризма. Из всех других кланов Носферату выглядят наименее по-человечески. Больше они напоминают диких зверей. Длинные остроконечные уши, сильно обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, - все это относится еще к наименее отвратительной части их внешности. При Становлении они неумолимо превращаются в отвратительных монстров. Носферату не могут существовать среди людей и должны скрываться в подземных канализациях и катакомбах. Другие вампиры чураются Носферату, считая их отвратительными, и общаются с ними только при крайней необходимости.
  Несмотря на свое проклятие, Носферату превосходно выживают. Под отвратительной внешностью скрывается практичность и на редкость острый ум и психическая уравновешенность. Мало кто из людей и вампиров так хорошо знают неприглядные и темные закоулки городов, как они. Носферату превратили свое умение скрываться и тайком собирать информацию в своего рода искусство, благодаря которому они всегда в курсе последних событий. В дополнение к этому тысячелетия уродства и гонений воспитали тесные узы между этими монстрами. Носферату избегают пустых споров и вражды друг с другом, которые приняты в других кланах, и предпочитают работать вместе. Если вы задели одного из них, значит, вы задели их всех и ожидайте больших проблем.
  Несмотря на то, что их Дисциплина Затемнение позволяет передвигаться в мире смертных, они не могут с ним контактировать. По этому они и живут только для самих себя. Привычки, которые появляются от подобного существования, сказываются так же при общении с другими вампирами. Они избегают любых контактов и живут отдельно от других и очень замкнуто.
  Носферату очень редко объединяются с другими вампирами, но они имеют на удивление много информации о том, что происходит в городе. Они собирают информацию о других вампирах исходя из слухов, сплетен и темных историй. Даже многие Князи пользуются услугами Носферату для сбора информации о других старейшинах города и о возможных заговорах. Любой, кто нуждается в информации о городе или о его бессмертных жителях, должен просто поговорить с Носферату.
  Носферату остаются друг с другом в контакте и таким образом развили единственную в своем роде информационную сеть среди всех каинитов. Они всегда делятся между собой раздобытой информацией и по этому являются, наверное, самыми информированными среди всех каинитов.

Прозвище: Прокаженные (Темные Века); Канализационные крысы (Современное)

Секта: Nosferatu почти исключительно принадлежат Camarilla, с немногими отступническими (antitribu) членами, часто посещающими Sabbat.

Убежище: Носферату живут в основном под землей. Либо в темных подвалах, либо в городской канализации. Если же они живут наверху, то, скорее всего, в заброшенных домах или на кладбищах.

Потомство: Они стараются выбирать своих жертв из низших слоев общества: бездомные, нищие, психически больные и прочие подобного рода. Носферату подвергают Становлению обычно только тех смертных, которые каким либо образом покалечены. Физически, душевно, психически или интеллектуально. Они считают Становление слишком ужасным, чтобы его получали еще полноценные члены человеческого общества. Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в его жизни, превратив его в вампира. Удивительно, как часто это у них получается.

Особенности: Носферату мастера в области скрытности и маскировки (умение прятаться, бесшумное передвижение и т.п.)

Преимущества: Ужасающая Внешность (Horrid Visage). Носферату отталкивающие существа, но это их свойство имеет и положительную сторону. Оказавшись впервые на глазах потенциального противника или добычи (появившись из невидимости, внезапно встав перед ним и т.п.), Носферату заставляет свою жертву или врага застывать в ужасе и отвращении, и тот не может ничего делать в течении некоторого времени, пока не пройдет оцепенение.

Слабости: Безобразность (Loathsome). Как было уже сказано, Носферату отвратительно выглядят и не слишком любезны в общении. СА (а проще - внешность) Носферату равен нулю, и только при запугивании других это имеет положительный эффект.

Клановые Дисциплины: Анимализм (Animalism), Затемнение (Obfuscate), Могущество (Potence).

Кровные Узы: Никаких отклонений линии крови Nosferatu не существуют, хотя ходят слухи об отвратительных монстрах по имени Nicktuku. Относительно этих ужасов говорят только шепотом в темноте ночи.

Отношение к другим кланам:
• Вентру: чертовски милы, но что-то в них есть
• Треми: мрачные типы. Они что-то задумали.
• ***джа: очень милые ребята, если не сильно выпендриваются.
• Гангрел: отличные парни, они знают себе цену.
• Тореадор: пустоголовые куклы, которые нуждаются порой в хорошем шлепке.
• Малкавиан: у-у, страшно, не правда ли? Не доверяй им ни в коем случае

MALKAVIAN
  На первый взгляд члены клана Малкавиан не похожи на клан вовсе, они выбраны из всех рас, убеждений и общественных слоев. Но Малкавиан, не считающиеся с стандартами смертных, обладают одним общим нестабильным свойством: они все совершенно сумасшедшие. Все быстро Малкавиан сходят с ума после Становления (если они не были безумными до нее). Не ясно, что является причиной - сами претенденты, выбранные кланом, особенности Становления или сама кровь Малкавиан.
  Поэтому многие Малкавиан становятся париями, изгнанными из общества вампиров, испуганного их неопределенными побуждениями и капризными причудами. Мудрые каиниты, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость.
  Малкавиан - настоящие создания хаоса. Так же известны они как клоуны и балагуры. Все, что связанно с ними, не всегда имеет хоть какой-нибудь смысл. Клан известен своими деструктивными и нигилистскими членами. Их поведение непредсказуемое.
  Малкавиан имеют древнюю традицию - подшучивать как над вампирами, так и над людьми. Но их понятие о юморе может быть весьма различным. От простой шутки, до издевательства со смертельным исходом. Если Малкавиан и поддерживают друг с другом отношения, то в рамках клана они стараются поддерживать свой престиж своими выходками и шутками. Многие Малкавиан серьезно верят, что Джихад - это просто большой розыгрыш, который придумали основатели клана.
  В последнее время, волна безумия охватила весь род Malkavian, удваивая безумие, что проносилось через их вены. Эффекты этой мощи стал слишком заметен и многие старшие шепчутся о приходе древних (Ancients).

Прозвище: Безумцы (Темные Века); Лунатики (Современное)

Секта: Клан Malkavian имеет номинальное членство в Camarilla.

Убежище: Малкавиан живут везде, где они себя чувствуют свободными. Многие подыскивают себе в качестве жилища психиатрические лечебницы. О многих персонал думает, что они там пациенты.

Потомство: Члены клана выбирают себе в потомков только тех, кто стоит на пороге смерти. Или того, кто уже настолько безумен, что ему все равно кем быть - вампиром или человеком. Малкавиан верят, что все смертные должны иметь возможность полностью прожить свою смертную жизнь. Малкавиан очень разборчивы при выборе кандидата для Становления. Обычно избираются те, кто уже стоит на грани помешательства. Члены клана долго и тщательно ищут тех, кто в своей жизни повидал уже столько правды, что от нее скатились к чистому хаосу и безумию. Если же избранный наследник находится в здравом уме, то Сир, действительно сделает все, чтобы свести его с ума во время Становления.

Особенности: Больше шансов обмануть кого-либо или избежать обмана.

Преимущества: Сумасшедшая Интуиция (Lunatic's Insight). Иногда на них находит волна провиденья и они получают ответ на любой вопрос, которым задаются.

Слабости: Припадки (Mad Fits). Малкавиан иногда впадает в невменяемый припадок. Во время припадка Малкавиан не может ничего делать кроме конвульсий и несвязного бормотания, он даже не может защитить себя, если будет атакован.

Клановые Дисциплины: Умопомешательство (Dementation), Прорицание (Auspex), Затемнение (Obfuscate).

Кровные Узы: Некоторый из Malkavians Camarilla все еще обладают такими дисциплинами как: Прорицание (Auspex), Доминирование (Dominate) и Затемнение (Obfuscate) - вместо общих Дисциплин, хотя в основном Доминирование у большинства конвертировалось в сторону Умопомешательства (Dementation) исходя из безумия, которое охватило клан.

Отношение к другим кланам:
• Носферату: они образуют самый веселый и возможно самый честный клан. Они очень много знают.
• Треми: они воспринимают то же, что и мы, но прячутся от этого. Они все еще пытаются убежать от неизбежного.
• ***джа: у них есть цель, но в своем фанатизме они так же слепы, как и все остальные.
• Гангрел: они, как и мы, отличаются от всех других . но они еще более одиноки.
• Тореадор: что за жизнерадостные гедонисты. Они не живут, а постоянно умирают медленной смертью. Но как только они поймут это, их вечеринка подойдет к концу
• Вентру: играть с ними доставляет больше всего удовольствия, они воспринимают все так серьезно.

GANGREL
  Они пришли из холодных северных стран, где обширные леса и ледяные горы, являлись их домом. Управляя животными и владея особой проницательностью, они наиболее внушают страх среди вампиров, представая в роли жутких хищников. Именно их вид породил рассказы об таких ужасах как Grendel и Норвежские Берсеркеры. Бесспорные владельцы дикой местности, Гангрел боятся и уважают за их непревзойденное мастерство выживания. Многие говорят об их возможности охотиться в обличии страшных волков, что роднит их с оборотнями.
  Из всех вампиров Гангрел наиболее близки к натуре Зверя. Эти нелюдимые кочевники презирают общественные ограничения, предпочитая покой девственной природы. Неизвестно, как они избегают оборотней, возможно здесь играет роль то, что Гангрел чем-то схожи с ними. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут принимать образы волка или летучей мыши, обычно, речь идет о Гангрел.
  Как и ***джа Гангрел - свирепые бойцы, но в отличие от ***джа свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Гангрел глубоко понимают Зверя, живущего в их душе, и предпочитают проводить ночи в общении с животными, на которых они так похожи.
  Гангрел - это путешественники, которые редко остаются надолго на одном и том же месте. В этом они сильно отличаются от всех других вампиров, которые стремятся найти для себя теплое местечко и остаться там. У клана нет никаких руководителей или совета старейшин. Эти вещи просто их не волнуют. Они очень замкнуты, спокойны и серьезны, и уж точно не позволят "заглядывать себе в карты"
  Это клан настоящих мастеров по выживанию - вампиров, которые способны сами справиться со своими проблемами. Им наплевать на цивилизацию и на других каинитов. Это все им просто не нужно. Благодаря их клановой Дисциплине Превращение их движения так напоминают звериные. И не зря, - многие старейшины клана уже слабо похожи на людей.
  Гангрел состоят в тесной связи с цыганами. Если подобным историям можно верить, то клан Гангрел происходит именно от цыган. Цыгане находятся под защитой клана, и любой вампир, который им чем-то навредит, будет отвечать перед Гангрел. Правда, это или нет, но другие вампиры стараются держаться подальше от цыган. Из-за древней традиции от всех членов клана Гангрел ожидается помощь цыганам в любой ситуации. Известно, что цыгане сами уже не раз помогали Гангрел. Некоторые Гангрел многое переняли у цыган, манеры, языковые особенности и даже манеру одеваться.

Прозвище: Животные (Темные Века); Кочевники (Современное)

Секта: В современных ночах, Gangrel имеют членство в Camarilla. Однако, недавние события привели к формальному расколу клана, делая их независимой фракцией.

Убежище: Гангрел по натуре кочевники, поэтому почти никогда не имеют постоянного жилища. Возможно, он и живут в одном городе продолжительное время, но они не будут искать себе постоянной квартиры или убежища. Скорее всего, они будут спать каждый день на новом месте. Часто их встретишь в зоопарках, скверах, на пустырях, и заброшенных частях города. Большинство из них могут просто слиться с землей. Они делают это на рассвете, чтобы избежать солнечных лучей.

Потомство: Гангрел выбирают своих наследников очень тщательно, и ищут тех, кто является настоящим мастером выживания. После того, как избранник проходит Становление, он, скорее всего, будет брошен на произвол судьбы с возможностью самому найти себя в этом новом мире. Сир, возможно, будет это все наблюдать издалека, но не вмешиваться. Когда приходит подходящее время, он предстает перед своим потомством, и учит его основам.

Особенности: Находясь в природных условиях (парк считается; городская улица - нет) Гангрел имеет большее преимущество, чем кто-либо.

Преимущества: Охотничий Инстинкт (Hunter's Instinct). Гангрел - натуральные хищники, затрачивая Запас Крови, они могут получить большую Инициативу, чем их враги, владеющие Быстротой. В качестве альтернативы они могут применить свои инстинкты для охоты, затрачивая Запас Крови, они автоматически удачливо находят добычу, за исключением тех случаев, когда в окрестностях не может находиться потенциальных жертв.

Слабости: Беспощадность (Bloodlust). Гангрел сильнее других подвержены влиянию Зверя. Многие Гангрел слишком много времени отдают развитию у себя животных способностей, как, например, кошачьи глаза (видящие в темноте) или обоняние и слух летучих мышей. В некоторых случаях Гангрел находят трудным для себя пощадить раненого или побежденного врага, и чтобы сделать это им нужно приложить психическое усилие.
  Gangrel - ближе к животным, чем другие кланы, но это имеет серьезный недостаток. Поскольку они все ближе приближаются к Животному, их тело деформируется. И всё больше и больше Гангрел теряет в Социальной Черте.

Клановые Дисциплины: Анимализм (Animalism), Стойкость (Fortitude), Превращение (Protean).

Кровные Узы: В рядах Sabbat имеются две группы хищников линии Гангрел. Первая группа линии крови клана Гангрел - Country Gangrel, обитающая в сельской местности, обладает теми же самыми Дисциплинами что и родительский клан. Другая - City Gangrel, утвердилась на городских улицах. Они отклонились в традиционном пути их клана, и преследуют жителей городов в образе уличных ужасов. Их Дисциплины - Быстрота (Celerity), Затемнение (Obfuscate) и Превращение (Protean).

Отношение к другим кланам:
• Носферату: они - сильные духом каиниты. У нас с ними много общего
• Треми: может быть им это не понятно, но мы с ними враги. Они на ложном пути, и пытаются нас всех уничтожить.
• ***джа: их побуждения чисты, но их вид обманчив.
• Вентру: каждая секта имеет своих руководителей. И каждый руководитель должен служить своей секте. Наши руководители не хуже и не лучше других.
• Тореадор: мы их просто игнорируем, большего они и не заслужили. Им нужно учится отдавать, а не брать.
• Малкавиан: в них таится огромная сила, но даже они не знают, как ее применить
КАИТИФФЫ
(Caitiffs)
  Соблазненные и брошенные своими Сирами, Каитиффы есть везде, куда дотянулись руки Камарилла. Они - результаты случайной связи, безрассудной страсти, Становления в приступе Безумия, экспериментов колдунов Братства и других случайностей и ошибок. Некоторые из них имеют смутные воспоминания о своих Сирах и Становлении, некоторые помнят все до мельчайших деталей, у некоторых Становление - просто провал в памяти. Столкнувшись с тайнами их нового уровня существования, каждый из них находит свой способ выживания, или не находит, встречая Окончательную Смерть под лучами солнца или от рук других Собратьев.

  Единственное, что отличает Каитиффов это отсутствие каких-либо отличий. Некоторые теоретики Братства считают, что причина этого в отсутствии эмоциональной связи новообращенного с Сиром, и что кровь решает еще не все. Так или иначе Каитифф, получивший становление от Носферату, может не приобрести внешних черт этого клана, дитя Малкавиан может остаться в вполне здравом уме, а потомок Вентру не унаследует от Сира разборчивость в выборе крови своих жертв. Кроме этого Каитиффы часто несут в себе черты вырождения рода Детей Каина. Иногда они бесплодны - не могут создавать других вампиров и даже просто привязывать к себе Узами Крови, как собратьев, так и смертных. У некоторых из них кровь настолько слаба, что они не могут пользоваться многими преимуществами Собратьев - увеличением физических характеристик, быстрым исцеление и т.п. Все они с трудом постигают мистические способности вампиров.
  В обществе Камарилла Каитиффы находятся на самом низу социальной лестницы, часто даже в не зависимости от их возраста. Некоторые князья даже не распространяют на них Шестую Традицию Каина, что делает Каитиффов беззащитными перед презрением и иногда ненавистью других вампиров. Многие из них влачат жалкое существование, прислуживая иногда даже более слабым, чем они, Собратьям.

  До середины 20 века Каитиффы были редкостью, но к концу столетия их число значительно увеличилось. Многие Собратья видят в этом еще одну примету приближающейся Геенны.

Прозвище: Мусор
Внешность: Каитиффы часто выглядят как более бедная версия своих Сиров, подражая стилю Тореадоров или ***джа при ограниченном бюджете. Немногие показывают действительно выдающиеся физические особенности, отличающие один клан от другого - один высокомерный Вентру отозвался о Каитиффах, как об имеющих "общеродовую" внешность, и с горькой иронией Каитиффы обратились к тем малым клановым признакам, которые имели, как к некоему знаку отличия. При ближайшем рассмотрении любой группы смертных, "прикидывающихся под Вампиров" часто обнаруживаешь одного-другого Каитиффа, получающих невообразимое удовольствие от их маскарада.

Убежище: Каитифф делают убежища всегда и везде, где могут. Подвалы и заброшенные строения наиболее часто становятся убежищами для Каитиффов, так как никто более на них не покушается и Каитиффами не светит быть вышвырнутыми оттуда как раз тогда, когда они все наладят и устроятся как следует. Многие из них перенимают привычки других вампиров, пытаясь подражать им во всем.

Особенности: Обычно концепция, Натура и Маска Каитиффа направлены на выживание. Выбор приоритета в Атрибутах и Способностях так же зависит от выгоды, которую он может принести в выживании.

Слабости: Каитифф может получить любые дисциплины при создании персонажа, однако для поднятия уровня этих дисциплин он тратит больше усилий. Кроме этого Каитифф никогда не может подняться с низа социальной иерархии общества Братства.

Клановые Дисциплины: Любые

Организация: Попытки создать организацию подобную клановой структуре среди Каитиффов бывают часто. Однако властителям Камарилла не выгодно создание такого образования, поэтому эти попытки обречены на неудачу.

SABBAT
  Sabbat - это кровожадная и мрачная секта, извечные враги Camarilla. Независимые кланы и кланы Камарилла считают их безумными дикарями и толпой кровожадных монстров. Все остальные кланы в равной степени считают Саббат отродьем дьявола, и не зря. В то время как Камарилла пытается спрятаться среди смертных и сохранять жалкие остатки своей Человечности, Саббат проповедует совсем другую философию. Вампиры Саббат не будут подкармливаться от людей, как последние собаки и позволять править собой стайке Старейшин. Они скорее наслаждаются своим бессмертием и совсем не считают его своим проклятием.

  Саббат считает, что он стоит выше смертных, а смертные нужны только для пропитания и развлечений. Ведь вампиры имеют сверхъестественные силы, которые могут помочь им управлять толпой. Кому нужна глупая мораль смертных, особенно если ты кровопийца и бессмертный монстр. Но это еще не значит, что Саббат просто делает все, что ему нравится. Вампиры Саббат совсем другие, и это отражается в их поступках.

  Вампиры Саббат не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдает. Людей они рассматривают только в виде пищи, что-то вроде домашних животных. А вампиров, которые скрывают свое истинное «я», они вообще презирают. Многие из них могут покинуть города и отправиться в нелегкие странствия. По этому обстановка в Саббат довольно таки напряженная и сама секта от этого страдает. Те города, которые находятся под властью Саббат, являются гнездом насилия и разврата. Каждую ночь происходят огромное количество убийств, изнасилований и ограблений. А еще хуже приходится тем городам, за которые сражаются Камарилла и Саббат одновременно. Мехико Сити, Детройт, Майами и Монреаль находятся полностью под контролем Саббат. За NY, Атланту и Вашингтон бои еще не окончены.
  Таким образом, Саббат разоряет каждый город, с которым соприкасается. Он развивается как раковая опухоль. Сначала совсем незаметно, а потом, когда по всему городу бушуют боевые группы, становиться слишком поздно. Может быть Саббат не "злее" многих свихнувшихся Старейшин Камарилла, но он как бы более бросается в глаза. Он планово терроризирует людское население города и разрушает его.

  Все чаще и чаще Саббат утирает нос Камарилла. Многие молодые вампиры в знак протеста перед властью Старейшин присоединяются к перспективному и могучему Саббат. Многие города, которые раньше были владеньем Камарилла, являются теперь обителью Саббат, или же находятся так сказать в патовом положении. Князья секты Камарилла боятся этой нарастающей мощи Саббат, и не зря. Ведь теперь жизнь всех вампиров в городе может стать на карту. По этому агенты Саббат в городах Камарилла не могут ждать никакой пощады. Они беспощадно выслеживаются и уничтожаются силами Князя и Старейшин.
Практика и Организация
  Вся организация Саббат крутиться вокруг двойного принципа лояльности и свободы. Вампиры могут делать в принципе все, что им вздумается, но они должны оставаться верными Саббат. Больше всего Саббат ненавидит все эти страшные сказки о Патриархах и старается найти способ остановить Геенну, или хотя бы пережить ее. Два основных клана Саббат - Ласомбра и Чимиск - увлеклись Диаблери и уничтожили почти всех Старейшин своих кланов. Все остальные вампиры следуют и подчиняются им, в надежде однажды сделать то же самое.

  Внутренние разборки, интриги и борьба за власть разрывают Саббат изнутри, на каждый шаг вперед он делает два назад. Эта секта не имеет настоящего, всеохватывающего руководства.

  Вампиры Саббат сами утверждают, что являются как бы "антикланами". Конечно же, исключая Ласомбра и Чимиск. многие вампиры посвящают себя сатанизму, Вуду и прочим не сильно популярным религиям. Извращения и жестокость являются любимыми орудиями Саббат, и они пользуются этим со знанием дела.

  Основой Саббат является Стая. Сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Стаи в шабаше могут странствовать из города в город, оставляя за собой только боль и разрушение. Или же такая стая может осесть в городе и там творить свои темные дела.
Ритуалы
  После Становления вампиры Саббат будут без дальнейших разговоров похоронены. Последующий ритуал, во время которого вампир должен сам выкопаться из своей могилы, должен отнять у него последние остатки его Человечности. После этого он готов присоединиться к своим товарищам в Саббат как монстр, а не как слабый человечишка.

  Саббат пытается подкупить или запугать тех, кто становиться ему на пути. Многие ритуалы и практики секты очень схожи с ритуалами католической церкви. Во время одного из таких ритуалов все вампиры в Стае по очереди пьют смесь из общей крови в доказательство верности друг другу (Братание). Кроме этого в Саббат практикуют множество других ритуалов, главными атрибутами которых может служить кровь, огонь, змеи, трупы и тому подобное. Главная цель этих ритуалов - как можно более сблизить вампиров Саббат между собой и увеличить доверие друг к другу.
Иерархия
  При всей своей неорганизованности Саббат может предложить своим подданным большое количество разных должностей. Каждая стая обычно имеет Проповедника в своей главе. Он обычно поводит все ритуалы и выполняет по необходимости и другие обязанности. Должности Архиепископа (вампир, который руководит действием Саббат в данном городе) и Епископа (вампир, который ему помогает) являются очень популярными и высоко уважаемы среди вампиров города. Над ними стоит Кардинал, который координирует всю активность Саббат в регионе. Высшими руководителями секты являются Регенты. Военный департамент представляют рыцари и паладины, которые служат Координатам охраной и наемными убийцами. Так же существует так сказать "секта в секте", которая известна под именем Черная Рука, ее боятся многие вампиры даже в самом Саббат.

  Два клана главенствуют в Саббат. Но кроме них к нему присоединились вампиры из других кланов, получившие название Отступников. Некоторые из них рассматриваются как отдельные Линии крови, т.к. имеют отличные от основных кланов особенности – слабости, клановые дисциплины, которые передаются их потомкам.

Кланы:
• Ласомбра (Lasombra): Имеет наибольшее влияние, его члены владеют контролем над силами тени.
• Чимиск (Tzimisce): Их союзники, а иногда и конкуренты за власть. Клан извращенных ученых и чародеев, печально известных за свою жестокость. О членах этого клана известно, что они владеют способностью искажать и изменять свое и чужое тело.
ОРГАНИЗАЦИЯ САББАТ
  В кажущемся на первый взгляд хаосе, царящем в Саббат, в этой секте за века ее существования сложилась своя структура организации и власти. Во многом этому способствовали вампиры клана Ласомбра, взявшие за основу организацию католической церкви. Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа и которым продолжает следовать Саббат, воплотились в двойном стандарте признания члена шабаша. Каждый Саббат в первую очередь является членом своей стаи, и только потом членом какого-либо эшелона власти секты. Даже Регент и Серафимы могут теоретически находиться на низких ступенях иерархии в своих стаях, и в то же время пользоваться привилегиями руководителей секты. Хотя, конечно, возраст вампира, и приобретаемые с ним опыт и могущество, оказывают свое влияние.
Регент
  Регент ответственен за крупномасштабные планы и стратегию секты. Совет могущественных вампиров, называемый Консисторией, поддерживает его. Будучи символом власти Саббат, он имеет мало реальной власти над сектой в целом, и часто презираем более молодыми вампирами, как фигура представляющая власть (и поэтому предоставляющая именно то, против чего борется Саббат). Среди обязанностей Регента: выбор используемой тактики, просмотр рапортов, улаживание взаимоотношений между членами высшего эшелона секты и составление заговоров против противников внутри и снаружи секты. В течении существования Саббат было только четыре Регента. С 1995 года им является Мелинда Галбрайт отступник клана Тореадор 5-го Поколения (по другим источника Ласомбра 4-го Поколения).
Кардиналы
  Кардиналы ответственны за дела Саббат в обширных территориях. Под собой они имеют архиепископов, которые заботятся о вопросах на региональных уровнях. Задача кардиналов - продвигать дело Саббат и руководить крестовыми походами. Это их задача - распространять влияние Саббат над новыми городами и областями. Захват города трудное дело - приобретение нового города, может занять годы подготовки и планирования. Также Кардиналы должны следить, чтобы недавно приобретенные города небыли превращены в гадюшники рьяными массами шабаша, поскольку это уменьшило бы их ценность.
Примасы
  Примасы - могущественные вампиры, выбираемые Консисторией за неоценимый вклад в дела секты. Хотя многие Примасы достигают некоторого уровня политического влияния, но, в конечном счете, они не ответственны за контроль каких-либо доменов, либо координацию ударов и военных действий. Примасы - советники Саббат, разделяющие свою мудрость с Кардиналами, Регентом и архиепископами. Большинство Примасов происходят из кланов Ласомбра, Чимиск, либо отступников Тореадор, и многие из них при жизни были лордами, стратегами и завоевателями. Не бывает Примасов моложе 200 лет, что говорит о трудности достижения этого звания.
Архиепископы
  Архиепископы назначаются Кардиналами служить лидерами определенных городов или областей. Архиепископы несут ответственность перед ними, и также должны обеспечивать интересы Саббат в городе. Большинство Архиепископов поддерживают Маскарад, хоть и не такой строгий как Камарилла. В конце концов, Саббат не идиоты. Они могут презирать смертных, но они будут представлять серьезную опасность, если когда-нибудь решат восстать против Каинитов. Архиепископ - также духовный лидер данного города, и большинство их были Священниками стаи, прежде чем они стали Архиепископами. Поэтому Архиепископы осуществляют контроль, или активно участвуют во многих Маниакальных Поединках в пределах их города, а также отвечают за местные Неписаные ритуалы.
Епископы
  В случае, если в городе нет Архиепископа, его функции выполняет совет из 3-5 Епископов. Обычно, Епископы моложе и неопытнее Архиепископов. Поэтому они собираются в советы, где способности одних, компенсируют недостатки других. Хотя по идее епископы должны дополнять друг друга, но если вместе собирается несколько сильных лидеров это ведет к вполне закономерным трениям. Поэтому, Епископы, непосредственно отчитывающиеся перед Кардиналами, могут легко указать "проблемным" Епископам их место. Подобно Архиепископам, Епископы ответственны за духовный рост Каинитов (помимо административных обязанностей). Также, подобно Архиепископам, многие Епископы в прошлом были Священниками стаи, но часто встречаются и бывшие Предводители.
Предводители
  Предводители - лидеры стай Саббат, отвечающие за "рутинные" дела и задачи отдельных стай. Они ставят задачи перед членами стаи, и судят развитие стаи. Предводители также организовывают регулярные Эсбаты для поддержания единства стай и принимают участие в Ритуалах.
Священники
  Священники - духовные лидеры стай. Они осуществляют контроль над Ритуалами Стаи, и удерживают членов стаи от становления на путь инфернализма. Священник стаи также второй по значимости в команде, и если Предводитель был убит, то он становится временным лидером Стаи, пока новый Предводитель не будет избран. Ритуалы, исполняемые Священником стаи, предназначены для укрепления лояльности друг к другу и секте. Ритуалы могут отличаться от стаи к стае, Священник использует разные наборы, либо создает свои собственные. Есть такие ритуалы, которые знает и использует каждый Священник. Наиболее известный - Братание.
Паладины
  Иначе - тамплиеры или темплары. Группа смертельно опасных телохранителей, которые служат Старейшинам в Саббат. Они не имеют никакой организации, имея на это право больше, чем кто-либо. Быть названным Тамплиером - большая честь, это доказывает, что вы сильный и искусный боец. Тамплиерам запрещено членство в Черной Руке из-за конфликтов интересов.
Черная Рука
  Черная Рука - это элитарная военная сила, находящаяся в распоряжении старейшин Саббат. Своего рода команда "Черных беретов". Они специализируются на таких методах войны, как убийства, интриги, разведка, террор, нарушения Маскарада, также хорошо, как и в рукопашном бою. Члены Черной Руки призываются только при большой необходимости, либо крайней важности цели, обычно малыми командами, которые никогда не остаются активными в течение длинных периодов времени. Хотя Черная Рука верно служит Саббат, некоторые старейшины боятся, что если Черная Рука когда-нибудь будет призвана целиком, то она может попытаться отнять у них власть.
  Черная Рука имеет жесткую иерархию, основанную, как и на личном могуществе, так и на способностях ее членов. В самом низу находятся рядовые исполнители: мастера рукопашной схватки, разведчики, киллеры, мастера Чародейства. Над ними стоят Смотрящие, которые управляют действиями Черной Руки на территории, размером с большую страну или нескольких малых стран, граничащих друг с другом. Доминионы стоят над Смотрящими управляя регионами. На самом верху иерархии находятся четыре Серафима. Считается, что Серафимы подчиняются Регенту Саббат, но на самом деле он может только просить у них помощи в решении проблем секты.
Инквизиция
  Инквизиция Саббат - это группа для обнаружения и наказания инферналистов в рядах шабаша. Инквизиция возникла после того, как Саббат заметил увеличение числа членов секты, следующих Путем Откровений Зла (таким образом, общающихся и служащих демонам). Инквизиторы обладают достаточно большой властью, они вольны уходить и приходить, появляются обычно неожиданно, без предупреждения, чтобы не дать виновному шанса подготовиться к их появлению. Вампир, обвиняемый в инфернализме, может быть заклеймен, разорван на куски, избит, сожжен, и вообще замучен. С другой стороны, вампир признавший себя виновным, испытает бесконечно медленную и крайне болезненную Окончательную Смерть
Торжественной клятвой Регента Горчиста, этот текст признаётся истинным Миланским Кодексом. Кодекс был пересмотрен и переписан с оригинального манускрипта этой ночью, 21 декабря, 1933 года. Из пепла нашей Великой Войны да будет Мир.
  Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Cаббат, была принесена Регентом и Консисторией в присутствие лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей. Этот пересмотренный Миланский Кодекс согласован с большинством фракций Cаббат. Все остальные фракции обязаны объявить либо о принятии пересмотренного Миланского Кодекса, либо об отделении от Cаббат.

0

3

все это безусловно интересно. но я говорила о другой истории. история возникновения такого понятия как вымпир. например в том что ты выложил не говориться о йора-ма-йаха-ху.
текст выложить не могу, т.к. он бумажный, а в сети аналога не нашла. могу конечно набить, если найдутся садюги, которым это интересно. :)

0

4

ладно, если умудримся пересечся прихвати плиз... а это и есть европейский вариант, тщательно разработанный, собранный и прописанный. там помимо вампиров есть и оборотни, техномаги и маги, высший астрал тоже прписан..

0

5

а про ведьм у тебя ничего нет?

0

6

про ведьм нет, они как часть магов считаются, один из орденов владеет нечистой магией. нечистая - фейская, будущий андедийская и тэ пэ.
а виз вампов:

AHRIMANES
  Аримейн происходят от Гангрел Саббат После прибытия в Новый Свет Гангрел из Камарилла и Саббат ушли в неосвоенные земли, где обнаружили множество местных племен. Многие из них устроили свои убежища около поселений аборигенов. Они охотились на жителей туземных деревень и защищали их от белых колонизаторов.
  Основателем этой Линии крови была отступница Гангрел Мюриция. Она многому научилась у местных шаманов и, используя приобретенную силу, смогла разорвать Узы крови со своим Сиром, не желая участвовать в затянувшемся противостоянии между двумя конкурирующими группами Гангрел Саббат. Большинство Гангрел Саббат впоследствии погибли во вражде между городской и сельской фракциями этого клана.
  Познав мистическую силу местных шаманов, Мюриция отстранилась от своего клана и ее кровь навсегда изменилась. Через магические ритуалы, которые она провела над своим телом, ее внешность тоже изменилась. Вскоре объединение волшебства шаманов и способностей ее клана, дало Мюриции совершенно необычные способности.
  Мюриция пыталась создать других подобных ей, но скоро поняла, что стала неспособна на это. Она стала учить других Гангрел шаманским ритуалам, которые смогла постичь, и они тоже приобрели полученные ей способности. Таким образом, все Аримейн изначально являются Гангрел. В дополнении к этому, Мюриция посвящала в свои тайны только женщин, считая, что мужчины недостойны посвящения в Аримейн и только являются причиной различных конфликтов. Эта традиция сохранилась и по сей день.
  Аримейн это не только искусственно созданная Линия крови. Все Аримейн отказываются от своего клана, перед тем как присоединится к ней.
  Число Аримейн очень невелико, в основном они существуют в Алабаме, Джорджии, Миссисипи, Луизиане и некоторых близлежащих областях. Они чрезвычайно скрытны и сильны, наслаждаются материальными благами и контролируют многих смертных. Они формируют стаи, состоящие только из представителей их Линии. Саббат признает их пути, потому что их основной целью является свобода. Кроме того, Аримейн чрезвычайно помогают Саббат, следя за активностью оборотней.

Прозвище: Кошки - Бродячие кошки, Адские кошки и т.п.

Внешность: Среди Аримейн нет мужчин. Большинство предпочитает практичную одежду из кожи или другого прочного материала. Многие носят длинные волосы и большинство из них испанского или мексиканского происхождения. Как и большинства вампиров у них бледная кожа, но природная смуглость большинства из них сглаживает это, поэтому они больше похожи на людей. Обычно они разнообразно вооружены, используют как холодное, так и огнестрельное оружие.

Убежище: Аримейн заселяют большие особняки на окраинах городов. Они все создают подземные убежища, обычно неприступные для большинства их врагов. Не существует кочующих Аримейн. Они все предпочитают вращаться в обществе смертных, много передвигаются, но только внутри своей территории.

Потомство: Основные моменты: все они женщины, хорошие бойцы и мастера по выживанию. Не смотря на это, известно, что в Черной руке состоят только двое или трое Аримейн. Каждая Аримейн имеет ментора, который ответственен за приобщение ее к тайнам этой Линии крови.

Слабости: Из-за природы своего происхождения Аримейн не могут создавать потомков и Узы крови. Но все еще могут стать зависимыми от чужих Уз крови.

Дисциплины: Анимализм, Очарование, Шаманство

Реплика: "Маленький мужчина, ты попал на мою территорию. Для тебя это значит одно - смерть!"

Стереотипы:
• Саббат: Мы происходим от них, но мы нашли свой собственный путь. Всегда показывай покорность, но никогда не показывай свою шею.
• Камарилла: Эти маленькие пешки хотят иметь в своих руках все. Единственное хорошее в них это их кровь, и она должна быть освобождена от их тел, как только представится возможность.

а "феи" один из самых интересных кланов, вот он:

  Истории о происхождение странной кровной линии Kiasyd были утеряны и забыты по прошествии столетий, но их привязанности к великолепию, и их необычная сила, дают полномочия некоторым каинитам, чтобы подозревать, что их корни лежат с Lasombra. Наиболее распространяющаяся теория приписывает их создание безобразному экспериментированию с кровью Диких Одиночек и запрещенных сделок с демонами. Правда это или нет, но результат на лицо - это безусловно одно из самых странных кровных родств вампиров в Мире Темноты. Несмотря на их странное поведение и появление, Kiasyd - это ученые и хранители тайн.
  Во время правления Джулиана Отступника, более чем за тысячелетие до создания Саббат, трое Ласомбра создали Линию крови Каесид, для того чтобы исследовать возможности своей дисциплины Власть над тенью. Они захватили несколько фей и получили у одного из могучих тевтонских магов субстанцию, имеющую название «кровь Зирнебуча, бога Мира мертвых». Любопытный и смелый член группы, Ласомбра 5-го Поколения Маркониус вызвался добровольцем для эксперимента. Смешав свою кровь с кровью фей и «кровью Зирнебуча» он превратился в существо, которое было только частично вампиром. Он стал выглядеть изможденным даже по стандартам вампиров, его кожа приобрела бледную прозрачность. Его глаза приобрели странную форму, и их залила чернота, скрывшая зрачки. Он вырос больше чем на один фут. Его пальцы удлинились, уши, нос и лицевые мышцы заострились.
  Этот странный вампир почувствовал себя неуютно среди строгих и заносчивых Ласомбра и покинул их в ту же ночь. Мало кто слышал о Маркониусе до конца Средневековья. Потом он появился в Страсбурге вместе с несколькими потомками, которые наследовали странную внешность своего Сира. Каесид (так Маркониус назвал основанную им Линию крови) вступили в борьбу с местными Вентру и победили их, захватив город и его окресности.
  За исключением этого случая Каесид известны своей пассивностью. Обычно они не ввязываются в драки, предпочитая заниматься науками. Обычно они держаться по одному, и если Сир и его потомок обитают вместе долгое время, это является нарушением их традиций.
  Каесид подвергаются ужасным физическим изменениям после Становления. Их рост увеличивается минимум на 6 дюймов, иногда даже на 2 фута. Они становятся худыми и изможденными. Их кожа исключительно бледнеет и светится в полнолуние. Их глаза становятся более овальной формы и заволакиваются чернотой, настолько густой, что различить радужную оболочку глаза и зрачок становится невозможно. Хрящи их ушей, носа и кости лица становятся более угловатыми и заостренными.
  Эти изменения происходят быстро, обычно в течении ночи или двух после Становления. Каесид должен находиться один и желательно под замком во время этих изменений, потому что они довольно болезненны и страдание вызывает частые приступы Безумия.
  Кроме странной внешности их характер тоже претерпевает изменения. Каесид наиболее спокойны из всех вампиров. И необыкновенно учтивы, приятны и благородны. Они никогда не гневаются и не злятся, по крайней мере их эмоции не заметны для окружающих. Они никогда не пьют кровь прямо из жертвы, считая это вульгарным. Они предпочитают собирать кровь в бокалы или другие емкости и с достоинством пить ее из них.

Прозвище: Дарклинги (Weirdlings).

Секта: Kiasyd имеют номинального членства в Sabbat, только из-за вмешательства Lasombra.

Внешность: Каесид обычно имеют рост от 6 до 8 футов. Их кожа совершенно белая. Их черты очень угловаты. Их глаза овальны и совершенно черные. Они обычно носят темные одежды и плащи, возможно старого покроя. Их кожа становится слегка синей после того как они напиваются чужой кровью.

Убежище: Все Каесид создают постоянные убежища. Обычно они остаются в них, пока они совсем не разрушаются. Их дом всегда достаточно велик для приема гостей, в нем обычно есть галерея с работами из камня, которые они делают сами.

Потомство: Каесид обычно дают становление самым учтивым и интеллигентным смертным. Обычно кандидаты не совсем вписываются в обычную жизнь из-за своих чудачеств различного рода.

Слабости: Свойства Каесид странны и нечеловечны, но это слабо сказывается на их внешности. На самом деле многие из них очень красивы. Но они очень восприимчивы к чистому железу. Прикосновение железного предмета ввергает их в Безумие незамедлительно, а повреждения, нанесенные им, становятся не поглощаемыми.

Дисциплины: Доминирование (Dominate), Фантасмагория (Mytherceria), Власть над тенью (Obtenebration)

Кровные Узы: Kiasyd - это отклонение в крови Lasombra, и не имеют никаких фракций интра-кровных линий.

Реплика: «Будь спокоен, невежа. Я выше всего, что важно для тебя. Возвращайся к своим жалким играм».

0

7

как интересно...каесиды действительно примечательная линия...

Отредактировано witch (2005-06-19 00:14:26)

0

8

Гангрелл лучше! ну и малки тоже ребята неплохие, разве что со старыми малками общаться надо аккуратно...

0

9

теперь ясно под кого ты косишь....

0

10

Мдя,я все-таки больше по демонам и т.д.  :idk:

Отредактировано Algo Terrible (2005-06-19 01:21:14)

0

11

по демонам говоришь? знаешь я долго смеялась когда среди имен христианских демонов нашла свою фамилию. :podmig:

0

12

По демонам и разным странным существам.
А что за демон такой был? :rolleyes:

0

13

про него мало известно. об этом демоне стало известно благодаря экзорсизму.

0

14

экзорца это бред пьяного священника которому по пьяни не хватило денег - имхо

0

15

Кстати, мы в настоящее время играем в настольку по данной системе...довольно интересно. Кстати могу выложить и альтернативную историю по вампирам

0

16

Альтернативную?))
Выкладывай!

0

17

ИСТОРИЯ БРАТСТВА
(Согласно иногда противоречивым источникам из различных книг White Wolf, Inc., а также некоторых изданий независимых авторов, считающихся неканоническим.)

Примечание: Многие события и факты, изложенные в Истории, могут быть неизвестны даже в виде слухов большинству новообращенных, получивших Становление в XX веке, а некоторые неизвестны даже старейшинам (например, история и деятельность Истинной Черной руки (Тал’махе’Ра) или истинная судьба Патриарха Тзимицу). Предназначение этого текста – более глубокое раскрытие сущности Мира Тьмы, его прошлого и настоящего. В конечном счете, вопрос о том, какими познаниями обладают персонажи игроков в Vampire: The Masquerade, остается на усмотрение Рассказчик.

КТО БЫЛ ПЕРВЫМ?

Основная легенда

Бог создал Лилит, чтобы она стала женой Адама. Она была беременной, когда ее изгнали из Эдема, и дала жизнь четырем детям. Адам просил о второй жене и получил Еву.
Бог сказал детям Адама Каину и Авелю: «Принесите мне жертву, достойную меня». Каин принес плоды Урожая, а Авель принес теленка и забил его. Каин увидел, что Бог доволен кровавой жертвой, и тотчас убил Авеля. Бог явил свою силу и прогнал Каина в пустоши (земли Нода или Поклона), искать ответы на желания Бога. Это случилось приблизительно за 8000 лет до н.э.
Во время своего скитания  в земле Нода, Каин встретил Лилит, которая признала его и единственная из всех смертных составила ему компанию. Через какое то время к Каину спустились три ангела и предложили ему попросить его прощения у Бога, но тот отказался, после чего его и постигла кара Господа. Каин был проклят вечным существованием и Вечной Жаждой крови, а также невозможностью когда-либо увидеть солнце, лучи которого стали смертоносны для него. Он стал тем существом, которое нам известно как вампир. С помощью Лилит он смог научится всевозможным искусствам, которые нам известны как Дисциплины. После того, как он научился от Лилит всему, что она сама знала, он покинул ее.
Итак, первым был Каин. Ассамиты зовут его Хайиин, а некоторые Малкавиан Утанапиштим.

Другое мнение

Есть незначительное число Собратьев, считающих, что первым вампиром была Лилит. Большинство из них являются древними старейшинами и членами тайной секты Истинной Черной Руки (другие названия секты - Тал’махе’Ра и Манус Нигрум). Все они практикуют Путь Лилит – Путь Просветления, целью которого является сбор упоминаний о существовании Лилит и доказательств ее первенства.

ВТОРОЕ ПОКОЛЕНИЕ И ПЕРВЫЙ ГОРОД

Книга Нода говорит, что Каин в одиночестве многие годы скитался в землях Нода, на востоке от Эдема. В конце концов, он встретил народ, который склонился перед его силой и сделал его правителем своего города, Еноха. Так было положено начало Первого Города. Каин устал от одиночества и считается, что он создал Троих. Это были красавица Зилах, силач Ирад (или Джирад) и мудрец Енох (или Ламех или Ен’еш), которые в свою очередь создали Тринадцать – Третье Поколение, Патриархов.
Согласно различным легендам кланов и некоторых Линий крови, происхождение которых восходит к временам Первого Города, вампиров Второго Поколения было больше, но дальнейшее повествование в этом тексте основывается на основной легенде. Возможно, правда еще более сложна, чем себе ее могут представить большинство из детей Каина…

ТРЕТЬЕ ПОКОЛЕНИЕ

Происхождение Патриархов

Основная легенда говорит, что:
Енох дал Становление Арикел (Тореадор), ее брату-близнецу Малкаву (Малкавиан) и Саулоту (Салюбри);
Зилах дала Становление Абсимильярду (Носферату) и, возможно, Сету (Сетиты) и Хакиму (Ассамиты);
Ирад, возможно, дал Становление Бруджа (Бруджа), Ашуру (Каппадокийцы), Ласомбра (Ласомбра) и Вентру (Вентру).
Легенда умалчивает происхождение остальных Патриархов, но есть неканонические легенды, говорящие, что:
Лилит (1-е или 2-е Поколение) дала Становление Енойе (Гангрел),  Равнос (Равнос) и, возможно, Мехету (Тзимицу).
Драциан (возможно, 2-е Поколение) дал Становление Енойе и Равнос.

Легенды о Патриархах и о Первом и Втором Городах

Книга Нода говорит, что великий потоп (описанный в книге Бытия и произошедший по одним источникам за 4000 лет, по другим за 1656 лет до н.э.) уничтожил Первый Город и Каин опят остался один, терзаясь раскаянием. Трое восстановили город вместе со своими тринадцатью Детьми и были потом уничтожены ими. Третье Поколение (Тринадцать) построили Второй Город, которым мог быть Вавилон или одним из забытых городов Египта., и правили в нем примерно 2300 лет.
Ассамиты говорят, что Каин пришел в Енох и узурпировал власть его короля и королевы. Что они были первыми, а Хаким, их полководец, уничтожил их до того, как они создали других. Хаким был почти уничтожен Каином, но смог скрыться и, выпив кровь короля и королевы, таким образом, стал вампиром. Ассамиты также считают, что Каин создал Троих после того, как покинул Енох.
Большинство из современных образованных Бруджа говорят, что их Патриарх спровоцировал нападение на Второе поколение, но некоторые из них отвергают это, считая это просто попыткой найти козла отпущения.
Гангрел говорят, что одним из детей Лилит и Адама была Енойя. Она выросла среди волков и стала прародительницей расы оборотней. В своих скитаниях Енойя прибыла в Енох, где у нее было много любовных связей. Дети от этих связей положили начало цыганам. В Енохе она стала вампиром и Патриархом клана Гангрел.
Некоторые Ласомбра говорят, что их Патриах был вампиром 2-го Поколения  и носил имя Тифон.
Малкав и его потомки смогли избежать уничтожения после падения Второго Города, скрывшись где-то на Востоке, неся с собой хаос и беспорядки. Считается, что Патриарх Малкавиан пребывает в торпоре, а насчет местонахождения его тела до сих пор не могут придти к единому мнению. Его разум, возможно, странствует по Астралу.
Носферату говорят, что Абсимильярд получил Становление от Зилах, которая была восхищена его красотой и мастерством охотника. В спешке при Становлении она поранила его лицо. Абсимильярд стал одержим желанием мести своему Сиру, за шрамы на своем лице. Примерно в 2300 г. до н.э. он искусал себя и сказал Каину, что на него напали оборотни. Каин решил уничтожить оборотней и когда он покинул город, Абсимильярд собрал остальных двенадцать Патриархов и сказал им, что Трое намерены убить их и выпить их кровь. Тринадцать вернулись в город и напали на Троих. Абсимильярд убил своего Сира и выпил его кровь. Вернувшийся Каин узнал о преступлении Носферату, и его проклятие навсегда обезобразило лик Абсимильярда печатью Зверя. Все Носферату стали жертвой этого проклятия, но на тех, кто был связан с Патриархом Узами крови, оно оказало самое пагубное воздействие. Все они стали ужасными Никтуку и стали охотиться на других Носферату, в надежде избавиться от проклятия. Медуза Горгона или Матриарх, как ее зовут Носферату, не была связана Узами крови со своим Сиром. Она стала прародительницей большинства современных Носферату. Абсимильярд был ввергнут в торпор после своего преступления.
Наказание Каина за убийство Трех пало и на других Патриархов. Носферату считают, что именно тогда Малкав потерял свой разум, Бруджа обрел свою ярость, а Енойа стала еще ближе к зверям, что передается их потомкам через века.
Носферату также говорят, что после того, как потоп разрушил Первый Город, Каин ушел странствовать по миру и после этого его больше никто не видел.
Равнос говорят, что их Патриарх получил Становление от Драциана (возможно потомка Каина).
Согласно легендам Сеттитов в 7000 до н.э. родились Сет и Осирис. Между братьями возникла вражда, и Сет ушел в Ассирию, нося тогда имя Сетех. Он получил Становление и оказался во Втором городе. Получив силы третьего Поколения, он поклялся отомстить своему брату. В результате Осирис, тоже ставший к этому времени вампиром, был уничтожен своим братом Сетом.
Салюбри говорят, что их Патриарх не принимал участия в нападении на Троих. Он был крайне огорчен предательством его потомков Шайтана и Молоха, которые стали на путь инфернализма.
Есть мнение, что Арикел была лидером заговора третьего Поколения против их Сиров. Арикел стала основателем клана Тореадор. Она получила Становление вместе со своим близнецом Малкавом за свои артистические способности. Считается, что Арикел и его близнец не подвергались притеснениям со стороны своего Сира, который предоставлял им достаточно свободы.
Вентру говорят, что Енох построил Вентру по повелению Каина. Они считают, что Вентру был советником и преданным сподвижником Каина. Каин предвидел падение Первого города и предупредил Вентру. Вентру стал собирать артефакты, дающие великую силу, чтобы использовать их в будущем.
Есть слухи, что Арикел, Абсимильярд, Вентру и четвертый Патриарх (возможно, Равнос) до сих пор находятся в торпоре в Енохе, охраняемые Истинной Черной рукой.
Второй город был уничтожен смертными, и каиниты рассеялись по миру. Тринадцать создали своих потомков и вместе с ними основали собственные империи.

ХРОНОЛОГИЯ МИРА ТЬМЫ

Древний мир

-6000 В долине реки Нил формируется сельскохозяйственная цивилизация Египта.

-5000 Абсимильярд дает Становление Бабе Яге. Сет селится возле Нила. Он начинает давать Становление смертным, основывая клан Сетитов.

-4500 Саулот дает Становление Шайтану и Молоху во Втором Городе. Шайтан уверен, что является потомком Ашура. Каин посылает Шайтана исследовать культ инфернализма среди смертных. Шайтан встречает одного из великих демонов Ваала и становится его последователем, впоследствии основывая Линию крови Ваали вместе с Молохом.

-? Тифон (возможно, Патриарх Ласомбра) дает Становление Осирису.

-4245 Нижний Египет побеждает Верхний Египет. Осирис овладевает Египтом и изгоняет своего брата Сета.

-? Осирис дает Становление Хетамону. Сет возвращается и бросает Осириса в темницу. Позже Осирис пытался бежать, и был разорван на части. Исис восстанавливает Осириса к жизни. Сет убивает его снова. Хетамон спасается бегством, он – последний из потомства Осириса. Он не останавливается, пока он не достигает Индии. Хетамон совершенствуется в дисциплине Бардо и возвращается из укрытия, чтобы создать Детей Осириса. Впоследствии он становиться Верховным Бессмертным Главой Детей Осириса.

-3028 Вентру 4-го Поколения Аракур из Ура дает Становление Тиамат.

-3000 Современные Бруджа читают, что Троиль был потомком Патриарха Бруджа и убил его совершив Диаблери, что стало причиной падения Второго города. Некоторые считают, что Четвертое поколение после этого напало на своих Сиров. Старейшины считают, что Троиль бежал, опасаясь за свое существование, из города после своего преступления, которое грубо нарушило законы установленные третьим Поколением для четвертого. Таким образом, Троиль стал Патриархом клана Бруджа – вампиром 3 Поколения и большинство современных Бруджа происходят от него. Потомки других Бруджа 4-го Поколения стали известны, как Линия крови Истинные Бруджа.
Построены Афины и Троя. Люди начинают постигать абстрактную математику.

-2834 Меч Нул выкован Тиамат. По легенде этот меч обладал волшебными свойствами.

-2800 Построен Стоунхедж.

-2200 Патриарх Гангрел возвращается в шумерский город Ур и строит там зигурат во славу луны. В скоре город был захвачен Сетитами и о дальнейшей судьбе Патриарха ничего не известно.

-2100 Популярность культа Осириса в Египте, властители провозглашают культ Амона-Ра.

-2000 Начало Бронзового века. Возвышение египетских фараонов. Среднее королевство Египта процветает.

-1650 Среднее королевство Египта приходит в упадок из-за действий мумий и детей Осириса.

-1223 Сетнакхт становится фараоном Египта. Он сбрасывает власть Сетитов над Египтом за время своего правления.

-1207 Тореадор 4 Поколения Минос дает Становление Елене Троянской.

-1200 Троиль дает Становление Менелаю, мужу Елены Троянской.
Елена совершает Диаблери над своим Сиром Миносом, становясь вампиром 4-го Поколения.
Тореадор известны своим влиянием в древнем Крите, в Месопотамии и других землях, но в основном в Греции. Первый серьезный конфликт между кланами Тореадор и Бруджа – Троянская война.
Цитадель Шайтана в Греции уничтожена Сетитами, в союзе с другими кланами. Шайтан бежит в еще не открытую смертными Северную Америку.

-1000 Начало Железного века.
Начало расцвета древнегреческой цивилизации. Влияние Бруджа на греков усиливается.
Египет теряет контроль над провинциями на Ближнем Востоке.
Ласомбра дает Становление войну африканского племени Масаи Монтано. Монтано считается первым подтвержденным потомком Патриарха.
Малкавиан 5-го Поколения Унмада дает Становление индийской принцессе Васантасене.

-950 Мумия Хорус изгоняет Сета из Египта.

-900 Полководец известный под именем Херу-Бехутет и его воины побеждают Сета и его последователей в великой битве. Сет изгнан, а его последователи уничтожены. После этого Сет поклялся, что раз его сослали во тьму, то тьма мира станет всемогущей. Последующие столетия Сет набирает себе новых последователей из различных народов Средиземноморья.
Месопотамия получает контроль над Ассирией.

-814 Карфаген основан финикийцами.

-753 Основан Рим.

-700 Вентру 5-го Поколения Тиния, контролирующая этрусков, становится во главе 12 других Вентру, контролирующих города-государства этрусков, для захвата Апеннинского полуострова.

-668 Ассирия, управляемая Ассурбанапалом, уничтожает Тебес в Египте.

-648 Ассирия побеждает Вавилон. Скифские захватчики ослабляют Ассирию.

-612 Столица Ассирии, Ниневия, падает перед Вавилонским Набопалассаром. Столкновения Сетитов с Ваали.

-598 Вавилоняне занимают Иерусалим (1-ое Изгнание)

-587 Разрушение Иерусалима.

-539 Персидский царь Кир II побеждает Вавилон. Очевидно, за этим стоял Митра (Вентру 4-го Поколения).
-500 Тал’махе’Ра – культ магов Ближнего Востока - контактирует с вампирами, в надежде найти секрет смерти и вечной жизни. Собратья берут под контроль культ и уничтожают тех его членов, которые отказываются получить Становление. К новообразовавшейся тайной секте присоединяется все больше вампиров, и ее сила растет. Основные направления деятельности секты: поиски и хранение истории Братства, исследование Мира Мертвых и служение Патриархам. Члены секты проникают в Европу.
Линия крови Нагараджа создается из крови магов Эвтанатос и Тал’махе’Ра.
В Восточной Европе создаются первые ревенанты – смертные, рожденные гулями.

-489 Тал’махе’Ра Тзимицу 4-го Поколения Анделеон занимается исследованием наиболее труднодоступной области Мира Мертвых – Бездны. Экспедиция заканчивается нападением на него странного существа, укус которого заражает кровь Анделеона и дает ему владение дисциплиной Изменчивость. Инфекция быстро распространяется внутри клана Тзимицу, и даже покоящийся в торпоре Патриарх заражен ей. Только несколько старейшин клана избегают заражения, укрывшись в своих крепостях. Они основывают Линию крови Старый клан Тзимицу, ставя своей целью уничтожение заразившихся и начиная чистку с членов Тал’махе’Ра. Анделеон становится одной из первых ее жертв.
-457 Век Перикла начинается в Греции.

-450 Маги ордена Гермеса начинают нападения на Собратьев Рима..

-431 Вентру начинают подрыв цивилизации греков, чтобы выбить поддержку из-под Бруджа. Греческие города начинают приходить в упадок.

-423 Менелай дает Становление афинскому олигарху и философу Критию.

-400 Бруджа захватывают Карфаген. Они контролируют Карфаген за два века до Нерона и афишируют свою природу человеческими жертвоприношениями. К ним присоединяются Тореадор, в своих поисках прекрасного. Ходят слухи, что на Патриарха Бруджа Троиля оказывает большое влияние Ваали Молох, тоже обитающий в Карфагене и склоняющий Бруджа на путь поклонения демонам – инфернализм.

-336 Александр Македонский начинает свои завоевания.

-331 Александр Македонский побеждает Вавилон.

-300 Появились первые сведения о существовании Ассамитов. Вентру пытаются уничтожить их, используя своих подданных, но терпят поражение. В течении нескольких веков Вентру продолжют эти попытки, используя своих подданных, в основном римлян. Вентру 5-го Поколения Камилла становится лидером клана, контролируя большую часть Италии.

-256 Построена Великая Китайская Стена.

-220 Римляне начинают патрулировать побережье Македонии.

-264 Сеттиты переносят внимание Рима с Египта на Карфаген. Гангрел предсказывают падение Карфагена и пытаются оказать помощь, но в конечном итоге их предают. Начинается Первая Пуническая война Рима с Карфагеном за контроль над Средиземноморьем.

-149 Третья Пуническая Война. Бруджа обвиняют некоторых Тореадор, что они предательски снабжают Вентру информацией. Камилла пользуется поддержкой Малкавиан, которые правят Римом вместе с Вентру. Она посылает свои войска в Сицилии, где высаживается армия Карфагена. Камилла открывает Италию и Рим для тех, кто хочет поселиться в них в обмен на помощь. Первыми приходят Ласомбра, потом Каппадокийцы. Тореадор, враждовавшие с Вентру после завоевания Греции, в конце концов, тоже присоединяются к ним. Тореадор, изгнанные из Карфагена, тоже приходят под защиту Рима.

-146 Карфаген предан и побежден. Бруджа оказались против коалиции Каппадокийцев, Тореадор и Малкавьян под руководством римских Вентру. Они жгут город в течение 17 ночей. При помощи магов, они засаливают всю Землю вокруг города, чтобы удержать вампиров в земле. Троиль и Молох, возможно, погибают, защищая город, а возможно погребены под его руинами в торпоре. Бруджа приобретают репутацию берсеркеров, взамен их образа хранителей истории.

-91 В Риме происходит гражданская война. Критий инициировал этот кризис, но его последователи подавлены римскими Вентру.

-55 Первая экспедиция Юлия Цезаря достигает Англии.

-50 Сетиты восстанавливают свою власть над Египтом.

-50 Сетиты используют Клеопатру, чтобы влиять на римский Сенат.

-46 Цезарь становится императором Рима.

-33 Сет уничтожает культ Исиса.

0 Рождение Христа.

33 Смерть Христа.
Сет исчезает из мира (вероятно, чтобы избежать участия в Джихаде). Перед исчезновением, Сет обещает своим последователям, что он, в конечном счете, возвратится во всей своей темной славе. По другой версии этой легенды Сет ввергнут в торпор при завоевании Египта Римом, и Сеттиты клянутся уничтожить Рим.

37 Калигула - новый Император Рима. Сетиты манипулируют римлянами в нападение на Набатийское Королевство.

41 Калигула убит преторианцами. Императором становится Клавдий.

43 Клавдий предпринимает завоевание Англии.

54 Нерон – император Рима. Вентру испытывают проблемы из-за перенаселения Рима каинитами. Несколько лет внутри Братства идет война за контроль над императором.

64 Камилла погибает при пожаре Рима, устроенным Нероном, возможно, от рук Тореадор. Сеттиты, Малкавиан, Ласомбра и Тореадор пытаются контролировать Нерона. Даже маги Ордена Гермеса пытаются контролировать его.

66 Тореадор берут под свой контроль Нерона, когда он посещает Грецию.

68 Вентру пробуют восстановить свое управление, но добиваются только безумия Нерона (если только Малкавиан также не пробовали управлять им ...) и отбирают у него власть.

79 Продолжается конфликт между кланами Тореадор и Бруджа, начавшийся Троянской войной. Менелай выполняет обряд, чтобы вызвать элементалей огня. Результатом становится извержение Везувия и гибель Помпей. Елена бежит в Египет.

106 Император Траян завоевывает Набатию.

117 Римская Империя - на вершине мощи.

200 Начинается расцвет цивилизации Майя.

395 Разделение Римской Империи. Вентру также разделяются на западных и восточных. Некоторые остаются в Риме, другие перебираются на восток в Византийскую империю.

410 Римское влияние на Англию почти сходит на нет.

? Вентру способствуют развитию христианства и объявляют ее официальной религией Рима.

439 Во времена царствования Джулиана Отступника трое Ласомбра экспериментируют с кровью фей и «кровью Зирнебуча, бога германского мира мертвых». Ласомбра 5-го поколения Маркониус вызывается добровольцем и становится основателем Линии крови Каесид.

450 Тал’махе’Ра разделяются на две ветви – Восточную и Западную. Между ними начинается противостояние, получившее название «Война Предателей». Восточная ветвь продолжает исповедовать оригинальную идеологию секты и оказывает большое влияние на своих союзников из кланов Ассамитов и Последователей Сета. Западная ветвь отходит от канонов секты, все больше вмешиваясь в политику смертных и Братства. Военные столкновения в основном происходят в Мире Мертвых, где экспансии обоих ветвей секты имеют ощутимый прогресс. Война Предателей заканчивается компромиссом между ветвями в вопросе ограничения их присутствия в Мире Мертвых, где они возводят свою цитадель, назвав ее Енох, в честь Первого Города.

476 Падение Рима. Некоторые утверждают, что Тореадор предали Рим, способствуя вторжению в него полчищ варваров, управляемых Бруджа, Ласомбра, Тзимицу, Каппадокийцами и Гангрел. Тореадор приходят в Византию после падения Рима и процветают, способствуя ее расцвету и оскорбляя своей надменностью большинство других кланов.

Средневековье

500 Начало “темных веков”. Новая социальная система способствует росту городов. Это дает начало Эре князей и формированию системы Доменов.

541 Бубонная Чума поражает Европу.

594 Бубонная Чума закончилась после смерти половины населения Европы.

597 Святой Августин едет в Англию, чтобы обращать людей в христианство.

600 Цивилизация Майя приходит в упадок.

632 Умирает пророк Мухаммед.

771 Карл Великий начинает формировать свою империю

793 Первый описанный в летописях набег Викингов на Англию от Нортумбрианского побережья..

800 Карл Великий коронован как император всей Европы Римским папой Лео III.
Исламская культура достигает своего рассвета в 9-ом веке под влиянием клана Тореадор. Некоторые из них возвращаются в Европу, чтобы добиться там политического влияния, но обнаруживают Вентру и Джованни, контролирующих Церковь, и Ласобмра и Бруджа которые имеют достаточно власти в светском обществе.

806 Меч Нул возвращается. Он обнаружен в Байт Аль-химах "доме мудрости", где лежит на полке.

812 Могущество Вентру достигает своего пика при правлении Карла Великого, когда западные и восточные Вентру снова объединяются. Есть сведения, что Вентру контролировали Меровингов, а династии Карла Великого и Каролингов, обладали Истинной верой и не контролировались ни одной группой вампиров. Конфликты внутри Братства продолжались все последующие 400 лет. Легенды о вампирах говорят, что Тзимицу правили огромными поместьями, Гангрел скитались по лесам, Малкавиан путешествовали из города в город, а Носферату открыто приводили в ужас смертных своей внешностью.

840 Норвежцы в Ирландии основали город, который стал Дублином.

848 16 апреля Остановлена попытка мага Треми взять под контроль весь Орден Гермеса.

866 Датчане берут Йорк и начинают колонизировать территории к северу от Англии.

878 Альфред Великий из Уэссекса выигрывает сражение в Еддингтоне и вынуждает Датчан согласиться на раздел территорий.

900 Империя Курганостроителя с центром в Кахокия в долине Mиссиссипи начинает процветать.
Между X и XII веками Бруджа приобретают в Византии влияние, сравнимое с силой Тореадор. Между кланами начинается вражда, которая ослабляет империю.

911 Норвежцам во Франции предоставляют землю. Рождение Герцогства Нормандского.

988 Крещение Руси Владимиром Мономахом.

1000 23 июня Орден Гермеса впервые обнаруживает потерю магии в мире и понимает, что это может иметь некоторое отношение к Закону Первопричин.
Индейцы Пуэбло переходят к скальным и каньоновым сообществам. Цивилизация Майя снова начинает возрождаться на Юкатане.

1005 Ашур дает Становление главе семьи венецианских некромансеров Августо Джованни, надеясь этим увеличить могущество клана.

1021 Горатрикс, один из наиболее верных последователей Треми, захватывает старейшину Тзимицу и узнает много секретов Братства перед тем, как убить его. Двое из учеников Горатрикса получают Становление и используются в экспериментах.

1022 Горатрикс открывает ритуал, позволяющий смертному стать вампиром без Становления. Треми, Этриус, Горатрикс, Меерлинда еще четверо могучих магов ордена превращены в вампиров. Этриус путешествует по Европе, призывая других членов ордена Гермес пройти Становление.

1055 Борьба среди новых вампиров настолько возрастает, что Треми вынуждает членов Совета Семи к Узам Крови с ним и друг с другом. С этого начинается традиция связи Узами крови всех новообращенных Треми.

1066 Сражение при Гастингсе помещает Вильяма Завоевателя на трон, как первого Норманнского короля Англии.

1067 Тзимицу, долгое время правившие восточной Европой и являющиеся старым врагом Ордена Гермеса, объединившись с Гангрел и Носферату, нападают на капеллы Треми. Многие лаборатории разрушены и Горатрикс после тяжелых исследований создает Горгулий. Используя своих гулей, гаргулий и гулей-животных Треми оказывают мощный отпор нападениям. Это вызывает волнения среди молодых Тзимицу, которые выступают против своих старейшин, посылающих их на верную смерть. В конце концов, атаки сходят на нет из-за своей неэффективности против новоявленных выскочек.

1072 Начало крестовых походов.

1086 Вся Англия подчинена правлению Норманнов.

1098 Меч Нул украден Багдадским Вором, Бруджа.

1099 Багдадский Вор достигает Иерусалима.
7-ой крестовый поход. Иерусалим повержен Крестоносцами.

1100 Ласомбра дает Становление Грациано.
Тзимицу 4-го Поколения Табак дает Становление валашскому дворянину Ламбаху Рутвейну.

1116 Шайтан прибывает в Мексику и берет под свой контроль Ацтеков.

1121 Армия Гаргулий обращается против Инконню в войне между ними и Треми.

1133 Треми обнаруживает убежища нескольких Патриархов, находящихся в торпоре. Он выбирает и совершает Диаблери над Саулотом. Он и Совет Семи становятся вампирами 3-го и 4-го Поколения. Есть слухи, что Саулот добровольно дал согласие на свое убийство, и его душа до сих пор живет в теле Треми. Треми начинает периодически погружаться на долгое время в торпор, активность клана во многом уменьшается. Он приказывает Совету организовывать Клан. Семеро старейшин клана разграничивают сферы своих интересов на различные территории известного мира, прекратив разногласия внутри клана.

1143 Елена дает Становление Мелинде Галбрайт.

1128 Рыцари Храма, сформированные колдунами Треми, атакуют Аламут, продолжая войну против диаболистов Ассамитов.

1201 Римский папа Иннокентий III призывает Крестовый поход против Альбигойцев.

1205 Римский папа Иннокентий III инициирует Четвертый Крестовый поход. Это, в конечном счете, приведет к Инквизиции.

1206 Чингисхан – Великий хан Монгольской Империи.

1209 Путь Катари становится Путем Просветления.

1212 Горатрикс проникает в Церковь и берет ее под свой контроль. Он использует ее, чтобы уничтожить врагов Тремер. Совет Семи решает, что Горатрикс преступил меры дозволенного и вызывает его на общий сбор. Горатрикс сбегает и скрывается после того, как его власть аннулирована.

1215 Король Джон подписывает Великую хартию вольностей.
Каесид Маркониус появляется с группой своих потомков в Страсбурге и свергает там власть Вентру.

1229 Воодушевленные первыми успехами на юге Франции участники Четвертого Крестового Похода организуют на его основе Инквизицию. Вентру сначала не попадают под ее удары, только люди, маги и некоторые Тореадор. Слухи говорят, что причиной появления Инквизиции была открытая демонстрация некоторыми Тореадор своих возможностей. Некоторые слухи возлагают вину на Тал’махе’Ра и Сетитов.

1231 Папа Григорий IX основывает Общество Леопольда (которое существует по сей день) после обнаружения первых вампиров, возможно Бруджа.

1233 Крестовый поход против Альбигойцев постепенно сходит на нет.

1236 Начало походов хана Батыя в Центральную и Восточную Европу.

1240 Многие старейшины подставляют своих потомков вместо себя под удары Инквизиции. Начало Великого Мятежа Отступников. Новообращенные различных кланов объединяются в стаи и нападают на своих старейшин.

1242 На Руси установлено татаро-монгольское иго.

1252 Римский папа Иннокентий IV формирует судебную систему, основанную на получении правды через пытки, после того как многие Собратья впадают в от них в Безумие перед своими мучителями.
Войны Инквизиции продолжаются на протяжении 13 и 14 веков, многие вампиры используют ее для счетов со своими врагами.
Инквизиция обнаруживает первых Вентру. Большинство новообращенных из всех кланов погибает. Ассамиты и Сеттиты скрываются из городов, в то время как Бруджа начинают нападать на городских старейшин.

1300 Империя Курганостроителя приходит в упадок.

1313 Инквизиция постепенно сходит на нет. Общество Леопольда ослабевает.
Мятежники заключают мир с Ассамитами. Мятежники, поддерживаемые ими, захватывают опустевшие территории и пытаются их расширить, начиная Войну Мятежа. Ассамиты начинают покидать Аламут. Гаргульи добиваются свободы и атакуют некоторые лаборатории Треми, которые они раньше охраняли.

1321 Ацтекская цивилизация расцветает в Мексике.

1331 Ацтеки начинают строить их империю. Шайтан приказывает уничтожать всех оборотней (меняющих форму), найденных в Мексике.
Бернард Гай, один из наиболее известных инквизиторов, умирает от старости, успев за 15 лет рассмотреть более 900 дел.

1380 Куликовская битва.

1381 Крестьянское восстание Уота Тайлера в Англии. Крестьянка Патриция Боллинброк, взявшая себе фамилию в Тайлер в честь руководителя восстания, захвачена правительственными войсками. В тюрьму к ней проникает Бруджа 7-го Поколения Робин Лиланд (по некоторым источникам известный, как Робин Гуд) и дает ей Становление.

1394 Собрание старейшин кланов, организованное Треми. Член Совета Семи Треми Меллинда и Вентру Хардестадт предлагают создание Камарильи, но остальные кланы пока их не поддерживают, а Бруджа продолжают убивать их старейшин в продолжающейся войне.
В этом же году старейшины кланов все же приходят к соглашению и собираются для ведения переговоров с мятежниками.

1395 Патриция Тайлер организует нападение на замок Хардестадта и совершает над ним Диаблери. Это задерживает процесс создания Камарильи, а атаки мятежников на старейшин становятся более крупномасштабными.

1400 Неизвестный Гангрел 4-го Поколения дает Становление турецкому кочевнику Насану аль-Шамхиру. В последствии он, известный под именем Карш, становиться одним из полководцев Камарильи.
Неизвестный Гангрел 4-го Поколения дает Становление монгольскому воину Йалан-Аайаву, который в последствии становится одним из четырех Серафимов Черной Руки Шабаша.

1405 Патриарх Ласомбра погибает от рук своего потомка Грациано и его союзником мятежников. Монтано отказывается присоединиться к мятежникам, и после образования Камарильи становиться одним из первых отступников Ласомбра.

1413 Один из лидеров Мятежа Тзимицу 5-го Поколения Людож совершает Диаблери над Патриархом Тзимицу. Ламбах Рутвейн, тоже присоединившийся к мятежникам, участвует в нападении на убежище Патриарха. Он исследует тело Патриарха перед тем, как оно обращается в прах, и его посещает сомнение в его подлинности. В разговоре с Людожем он понимает, что Патриарх инсценировал свое убийство и с помощью Изменчивости изменил свою внешность, став Людожем. Лже-Людож обещает Ламбаху свое покровительство после того, как все Патриархи встанут из своих могил и уничтожат своих потомков – Геенна – и погружается в торпор. Ламбах пытается предупредить мятежников о случившемся, но ему никто не верит.

1415 Критий финансирует рейс, который переносит Менелая в Новый Свет.

1420 Великий Мятеж достигает своего пика. Мятежники укрепляют свои позиции. Винкулум становится постоянной практикой.
Западные Тал’махе’Ра помогают мятежникам в уничтожении старейшин. Они начинают называть себя Манус Нигнум.

1438 Цивилизация Инков начинает свой рост в Перу.

1441 Треми находят меч Нул и прячут его в безопасном месте.

1444 Августо Джованни совершает Диаблери над Ашуром. Другие, превращенные им в вампиров члены семьи Джованни, уничтожают остальных Каппадокийцев не входящих в семью. Августо, став Патриархом клана, переименовывает его в клан Джованни. На выскочек ополчаются все остальные кланы, и после долгой войны принуждают Джованни регулировать свою численность, и давать Становление только трем смертным из семьи Джованни в человеческое поколение.

1450 Закат цивилизации Майя.
Византийские Тореадор осваиваются в Европе, развивая идеи гуманизма, грамотность и образование, что вызывает начало эпохи, названной Ренессансом.
Камарилья официально формируется после 50 лет бесплодных дебатов. Старейшины начинают уничтожение мятежников. Тореадор Рафаэль де Коразон декларирует принципы Маскарада, и Камарилья принимает их. Под защитой Маскарада Братство опять начинает войну с Ассамитами, некоторые, из которых примыкают к мятежникам, другие остаются нейтральными, следуя пути Хакима. Считается, что Хаким вызывает турецкое нашествие в Европу в течении следующих 30-ти лет. Камарилья избирает местом своих собраний Венецию на следующие 500 лет.
Манус Нигнум принимают некоторое участие в создании Камарильи. Некоторые из них вступают в Камарилью для сбора информации о новообразовавшейся секте.

1456 Этриус перемещает покоящегося в торпоре Треми из капеллы в Трансильвании, на его старое место в Вене. Треми расширяют свое влияние среди смертных политиков, финансистов, ученых и служителей церкви.

1460 Войны Алой и Белой Роз в Англии.

1462 Византия покорена турками. Столица Византии Константинополь становится столицей Турецкой Империи. Большинство Тореадор перебираются в Европу, большей частью в Италию. Эпоха Ренессанса охватывает всю Европу, но свой расцвет переживает в Италии.

1480 «Стояние на Угре». Свержение татаро-монгольского ига на Руси.

14хх Ласомбра способствуют браку Фердинанда и Изабеллы, который объединяет Испанию.

14хх Ласомбра посылают испанскую Непобедимую Армаду против Англии.

1484 Пап Иннокентий XIII добавляет ведьм в списки Инквизиции.

1486 Согласно книгам Инквизиции Братство объединилось в Камарилью.

1492 Христофор Колумб достигает Америки.

1493 Вентру декларируют Соглашение Шипов, которое окончательно разделяет вампиров на мятежников и членов Камарильи. Оно также призывает мятежные кланы сложить оружие и примкнуть к Камарилье.
Большая часть Мятежников формируют Шабаш. Создан первоначальный Миланский Кодекс.
Васантасена протестует против правления Вентру в Камарилье, но ее никто не поддерживает. Она примыкает к Шабашу, вместе с ней к нему присоединяется большое количество Малкавиан. Ее Сир Унмада вместе с четырьмя другими Малкавиан 5-го Поколения проводят ритуал, лишающий Малкавиан Камарильи дисциплины Помешательство.

1496 Соглашение в Тире прекращает войну с Ассамитами. Треми насылают на них проклятие, которое делает кровь вампиров ядом для Ассамитов. Их отступники, присоединившиеся к Шабашу, не попадают под действие проклятья.
Соглашение Шипов возвращает большое число мятежников в лоно Камарильи. Тзимицу и Ласомбра становятся лидирующими кланами в Шабаше и в течении следующих 400 лет ведут с Камарильей войны. Многие члены Шабаша перебираются в недавно открытый Новый Свет.

1500 Ламбах Рутвейн захвачен правителем Валахии Владом Тепешем, более известным как Дракула, и под угрозой уничтожения дает ему Становление.

1517 95 тезисов Лютера дают начало движению Христианской Реформации.

1519 Кортес прибывает в Мексику с 600 людьми, пушками, Еленой, Кетцалькоатлем, Мотолиной и Бернардино. Мотолина связана Узами Крови с Еленой и, в конечном счете, изменит свою форму, чтобы соответствовать внешности Елены. Кортес требует Мексики для Испании, с помощью Елены и Кетцалькоатля. Шайтан обращается за помощью к своим хозяевам-демонам. Они отвечают, порождая хаос и беспорядки. Елена находит Шайтана в Торпоре и в ужасе убегает. Она движется на север. Елена оставляет вместо себя одну из ее потомков, Галбрайт, которая становится князем Мехико. Шайтан берет Галбрайт под свой контроль.

1520 В восстании погибают 400 испанцев, Ацтекская империя восстановлена.

1521 Эрнан Кортес возвращается и захватывает вновь Мексику через 75 дней. Он привносит с собой оружие, Инквизицию и Шабаш. Шабаш вербует Галбрайт. Она, в конечном счете, станет Кардиналом Шабаша всей Мексики.

1526 Замок Хунедоаре падает перед силами Влада Тепеша.

1528 Влад Тепеш присоединяется к Шабашу.

1530 Ласомбра лорд Маркус развивает Путь Власти и Внутреннего Голоса.
Франсиско Писарро завоевывает Инков.

1533 Начало правления Ивана Грозного в России.

1550 Эпоха Ренессанса постепенно сходит на нет.

1552 Иван Грозный покоряет Казанское ханство.

1556 Иван Грозный покоряет Астраханское ханство.

1558 Елизавета I восходит на трон в Англии.

1563 Всеобщая вспышка бубонной чумы поражает Европу.
Шабаш наносит общий стремительный удар по всей Европе.

1584 Иван Грозный умирает, его правление на Руси окончено.

1585 Оттоманская империя приходит в упадок.

1588 Испанская Армада нападает на Англию и - уничтожена.

1600 Восточные Тал’махе’Ра, изолировавшие себя от западной ветви секты, ограничивают свою деятельность Миром Мертвых. Их слабость дает о себе знать, когда несколько могущественных призраков из Бездны уничтожают их цитадель Енох.
Манус Нигнум, напротив, значительно усиливают свое тайное влияние на Камарилью и Шабаш. С ростом могущества Камарильи они начинают вербовать среди ее старейшин новых членов своей тайной секты, которые во многом контролируют политику Камарильи. Манус Нигнум, внедрившиеся в Шабаш в течении последующих войн Шабаша с Камарильей формируют внутри Шабаша военизированную организацию, названную Черной Рукой. Сами Манус Нигнум зовут ее Фальшивой Черной Рукой, а себя Истинной.

1602 Первое издание “Гамлета”.

1605 Католический Пороховой Заговор в Англии.

1609 Шабаш отступает к Скандинавии.

1610 Котери сатанистов Бруджа повторно обнаруживают Путь Откровений Зла под влиянием Ваали.

1613 На царский престол России восходит первый из рода Романовых – Михаил Федорович.

1618 Начало 30-летней войны в Европе.

1622 Ришелье становится Кардиналом Франции.

1626 Ришелье ведет во Франции свою политическую интригу.

1635 Треми 8-го Поколения Мэдэлин Ковентри первой прибывает в Бостон, чтобы основать новую Капеллу, но находит, что людей для обращения большего числа Собратьев недостаточно.

1642 Начало Английской Гражданской Войны.

1648 Окончание 30-летних войн.

Новая История

1652 Конец Английской Гражданской Войны.

1658 Смерть Кромвеля.
Флорентийская Ересь искоренена. Угасает рвение Инквизиции в уничтожении вампиров, оборотней и ведьм.

1666 Большой Пожар в Лондоне.

1692 Начало Салемских Гонений на Ведьм, Вентру пытаются уничтожить Треми. Они думают, что победили. Ковентри жестко укоренилась в Салемской Капелле.

1693 Дурхэмское Соглашение подписано Вентру и Тореадор.

1700 Восточные Тал’махе’Ра призывают Западных помочь им в освобождении Еноха от призраков. Обе ветви секты приходят к соглашению и в течении трех лет возвращают власть над своей цитаделью. Во вновь обретенном Енохе Западная и Восточная ветви приходят с соглашению об их объединении. Могущество секты возрастает. Новые члены секты называют ее Манус Нигнум или Истинная Черная Рука, старые предпочитают первоначальное название - Тал’махе’Ра.
В течении последующих веков Манус Нигнум манипулирует Камарильей и Шабашом, поддерживая баланс между этими противостоящими сектами. Они провоцируют Гражданские войны Шабаша в Америке и Европе и нанимают Ассамитов для уничтожения некоторых набирающих чрезмерное могущество князей Камарильи.

1715 Несколько Эдинбургских Вентру вырезаны Тореадор. Тореадор пытаются возвести Джеймса Стюарта на трон и терпят неудачу.

1720 Тибет становится данником Китая.

1621 Царь Петр I становиться первым российским Императором.

1723 Менелай живет с индейцами и приближается к Голконде.

1743 Мятежник по имени Рутерфорд показывает свою истинную природу масонской ложе в Лондоне, которая создает группу охотников.
Камарилья официально признает власть князей в пределах их доменов.

1745 Тореадор пытаются возвести Принца Чарли на трон Шотландии.
Слово «вампир» впервые появляется в Оксфордском словаре.

1750 Треми Горатрикс переходит на сторону Шабаша, уводя в него многих молодых Треми. Треми объявляют его вне закона и метят знаком, который могут видеть только члены этого клана.

1754 Начало Французско-индейской войны в Северной Америке.

1763 Подписано Парижское соглашение, заканчивающее франко-индейскую войну и перечеркивающее любой шанс Франции, стать властительницей в Новом Свете.

1770 Бостонская резня.

1776 Начало Американской революции. Разделение Бруджа на поддерживающих и не поддерживающих своих старейшин. Молодые Бруджа способствуют Американской революции в Америке и в Англии (где они конфликтуют с Вентру). Вентру, занятые подавлением мятежников в Англии, теряют часть своего влияния в Новом Свете. Шабаш наоборот укрепляется в нем.

1778 Отступник Гангрел Муриция совершает ритуал, который превращает ее в первую Аримейн.

1783 Конец американской революции. Америка получает независимость.

1789 Начало Французской Революции, первая настоящая победа Мятежников.
Первые владения Сеттитов в Австралии, Британии и на Гаити.

1790 Начало индустриальной революции.
Вентру процветают с развитием промышленности. Камарилья расширяется и продолжает войны с Шабашем. Организация клана Вентру принимает форму подобную структуре промышленной корпорации. Вентру используют смертных Германии и Англии, чтобы снизить влияние клана Тореадор в Европе.

1793 Господство Террора во Франции. Многие вампиры бегут из страны.

1795 Винчестерская Капелла в Англии посылает Баладина, чтобы выяснить, что случилось с Салемской Капеллой. Он находит сильное присутствие Шабаша и пытается взять ситуацию под контроль. Следует огромное сражение и отступление Ковентри к Салему, где она падает в торпор.

1799 Наполеон совершает государственный переворот во Франции и становится первым консулом.

1800 Библиотека конгресса основана членами клана Тореадор.

1802 Пруссия подписывает довольно недолговечный договор с Францией.

1803 Англия и Франция начинают войну.
США покупает штат Луизиана у Франции.
Наполеона расценивают в Камарилье как пешку Шабаша.

1804 Наполеон провозглашен Императором Франции.
Отступник Вентру 6-го Поколения примас Густав Маленхаус создает Инквизицию Шабаша для укрепления влияния секты и уничтожения инферналистов в ее рядах.

1805 Совет Семи Треми повторно делят мир, чтобы разграничить свои интересы в Новом Свете.
Шабаш укрепляется на восточном побережье Америки, несмотря на экспансию Камарильи в США. Бруджа следуют за американскими пионерами на запад, вслед за ними в новых городах закрепляются Вентру и Тореадор.

1808 Шабаш усиливает свое влияние над Нью-Йорком и организует наступление на Вашингтонский район. В пределах 3 месяцев это предприятие терпит неудачу.

1810 Шабаш организовывают строительство канала на озере Эри, чтобы помочь с транспортировкой войск в остальную часть Нью-Йоркского региона.
Отец Костилла поднимает восстание и пытается освободить Мексику от владычества Испании. Он проигрывает.

1812 Начинается война 1812 года.
Камарилья вынуждена действовать против Шабаша.
Шабаш достигает самых больших успехов за все время своего существования.
Наполеон вторгается в Россию. Сражение на Бородинском поле.

1813 Гару подстрекают индейцев Кри к войне.

1814 Шабаш наступают на индейцев Кри.
Вашингтонский район сожжен и захвачен Камарильей.
Проект строительства канала на Эри приостановлен.
Войска антифранцузкой коалиции вступают в Париж, и Наполеон вынужден отречься от престола, и сослан на остров Эльба.

1815 Наполеон бежит из заточения на Эльбе и вновь занимает престол Франции («Сто дней»). Его армия терпит поражения от англичан в битве при Ватерлоо, и он вторично отрекается от престола и ссылается на остров Святой Елены.

1817 Строительство канала на Эри возобновлено.

1820 В Испании начинается революция, инициированной Камарильей для подрыва влияния Шабаша.
Греческое возрождение доминирует над американской архитектурой на следующие пару десятков лет, поскольку безумные Тореадор решили таким образом “улучшить” Америку.

1821 Мексика, наконец, получает независимость.

1823 Французы восстанавливают Испанскую Монархию, и Камарилью в Испании.

1825 Баладин найден мертвым в Бостонской Капелле. Тогда обвиняли Ковентри. Теперь предполагают, что это сделали Малкавиан. Вскоре после смерти Баладина, Малкавиан взяли под свой контроль Бостон.

1825 Строительство канала на Эри закончено.
Камарилья, стараясь подорвать силу местных Гару, заставляет США принять политику переселения индейцев за реку Mиссиссипи.

1829 Эпоха избирательных реформ начинается в Англии.

1831 Треми Вены решают покончить с затруднениями и заявляют, что позаботятся о Ковентри. Она исчезает вскоре после этого. Шабаш переполняет ее новую Капеллу и Бостонскую Капеллу. Оставшиеся в живых бегут в Хартфордскую Капеллу.

1832 В большой войне между солдатами Форта Диэрборн и Черным Ястребом, индейцы терпят прискорбное поражение. В то же время Менелай и Елена так повреждены, что впадают в торпор.

1834 Возвышение партии Вигов в США.
Гражданская война Шабаша начинается со смерти регента Шабаша.
Карлистская гражданская война начинается в Испании.

1836 Помните Аламо!

1837 Начало правления королевы Виктории в Англии.

1839 Англия начинает Опиумные войны с Китаем.
Карлистская гражданская война в Испании закончена.

1840 Развиваются реформы Иудаизма.

1842 Опиумные войны заканчивается тем, что Англия получает Гонконг.

1845 Непокоренные Ассамиты пытаются возродить Аламут в горах Индии, однако, Вентру силами британской армии разрушают его.

1844 Партия Вигов подпадает под контроль многочисленных фракций Шабаша.
Виги и Нативисты (Рождественцы) выбирают анти-католического мэра в Нью-Йорке.
Анти-католические бунты в Бостоне использованы для маскировки растущего конфликта между Шабашом и Камарильей.

1845 Картофельная тля поражает Ирландию, что приводит к большому голоду.
По издает поэму “Ворон”

1846 Идет на спад период выборных реформ в Англии.

1848 Влад Тепеш присоединяется к Инконню.
Активизация мятежников во Франции. Бруджа, Шабаш и Сеттиты преследуют представителей клана Тореадор, при помощи мятежников из этого клана. Бруджа и Тореадор, объединившись, способствуют возвеличиванию Наполеона II, однако, его империя раздавливает планы Бруджа, а Тореадор, наоборот, получают много преимуществ в результате того, что в Париж стекаются произведения искусства, захваченные в ходе войны.
Вентру берут под контроль юг Америки, способствуя развитию работорговли. В разразившейся вскоре Гражданской войне против Вентру выступают Бруджа и молодые вампиры почти всех кланов.
Мексика вынуждена передать 1/3 страны США за $ 15 миллионов.
Маркс и Энгельс выпускают Коммунистический Манифест.
Войны между Треми и Инконню достигают своего пика.
Начинается Калифорнийская Золотая Лихорадка.
Первый митинг за права женщин проведен в Сенека Фолз, Нью-Йорк.

1849 Изобретена английская булавка.

1851 Испания подавляет восстание на Кубе.

1852 Вторая Французская республика заканчивается правлением Луи Наполеона III, объявляющим Вторую Французскую Империю.

1853 Начало Крымской Войны.

1854 Партия Вигов распалась.

1855 Доктор Ливингстон обнаруживает водопад Виктория, Родезия.

1856 Окончание Крымской Войны.

1858 Восстание Сипаев подавлено. Британия занимает Индию.

1859 Чарльз Дарвин издает “Происхождение Видов”

1861 Треми совершенствует Ритуал Горькой Розы.
Абрахам Линкольн избран президентом. Начало Гражданской Войны в США.

1862 Ричард Дж. Гаттлинг создает вращающийся пулемет.

1865 Окончание Американской Гражданской войны.
Льюис Кэрролл издает “Алису в Стране чудес”.

1866 Сформирован Ку-клукс-клан.

1867 Америка покупает Аляску у России.

1871 Ночь Дьявола. Малкавиан 7-го Поколения О'Лиэри и другие Малкавиан зажигают Большой Чикагский Пожар. Вентру 7-го Поколения Лодин пользуется преимуществами хаоса, свергает Бружда Маквелла и становится Принцем Чикаго.

1873 США погружены в Депрессию паникой на рынке акций 1873 года.

1875 Начало индейских Войн Сиу.

1876 Порфиро Диаз - диктатор Мексики.
Американский генерал Кастер подвергся нападению стаи Вендиго Гару в Литл Биг Хорн.

1877 Войны Сиу окончены.

1878 Депрессия 1873 заканчивается.

1878 Британское правление Кипром.

1879 Эдисон создает электрическую лампочку.
Население Америки достигает 50 миллионов человек.

1881 Основан Американский Красный Крест.

1885 24-ого ноября Бенджамин Холмскрофт основывает Арканум - тайное общество смертных, занимающееся изучением сверхъестественного.

1886 Статуя Свободы установлена в гавани Нью Йорка, это - венец тщательно разработанного розыгрыша, который сыграл над Шабашом Малквиан 4-го поколения Малк Контент.

1889 Первый филиал Арканума основан в Лондоне.
Бдящий Гюнтер умирает, и Мадам Гуил избрана заменой Бдящего Тореадор.

1890 Оскар Уайльд пишет “Портрет Дориана Грея”.

1891 Открытие Карнеги Холла в Нью Йорке.

1895 Обнаружено рентгеновское излучение.

1899 Начало Бурской Войны в Южной Африке.

XX ВЕК

1900 Тореадор 5-го Поколения Эндимион дает Становление Оскару Уайльду.

1901 Конец правления Королевы Виктории.

1902 Окончание Бурских войн.

1903 Братья Райт летят на “Китти Хок”.

1905 Поражение Росии в большом морском сражении против Японии при Цусиме.
Революция 1905 года в России.

1906 Профсоюзы  США достигают новых высот власти.

1908 Инквизиция отказывается от применения насилия и Общество Леопольда порывает контакты с Церковью.

1911 Мексиканская Революция начинается как восстание Мятежников против Камарильи, отмечая начало Второго Мятежа.
Амундсен достигает Южного Полюса.

1914 Вентру контролируют Россию, до тех пор, пока разногласия внутри клана и с французскими Тореадор не приводят к Первой Мировой войне.

1917 Мятежники способствуют революции в России, но вскоре теряют над ней контроль и власть над страной переходит к Совету Бруджа России. Ассамиты уничтожают большинство князей в российских городах.

1918 Восстание мятежников в Англии. Женщины получают право голосования.

1919 Первая Мировая война заканчивается подписанием Версальского Договора.
Мексиканская Революция заканчивается, когда Шабаш повергают и Мятежников, и ослабленную Камарилью, и берут под свой контроль большую часть страны. Второй Мятеж окончен.

1921 Альберт Эйнштейн получает Нобелевскую Премию.

1922 Муссолини приходит к власти в Италии.
Провозглашено создание Союза Советских Социалистических Республик.

1923 Пивной путч Гитлера в Мюнхене проваливается.

1924 Ленин умирает, и Иосиф Сталин берет под свой контроль СССР. Он начинает программу чисток, в которых погибают миллионы человек.
Инквизиция Шабаша восстановлена Доминионом Черной Руки Шабаша Бруджа 8-го Поколения Джулианом. Джулиан в поисках поклоняющихся демонам подходит близко к разоблачению деятельности Манус Нигнум. Один из Серафимов Руки и член Манус Нигунум отдает приказ о его уничтожении, который успешно выполняется.
Гитлер пишет “Mein Kampf”.

1926 Всеобщая забастовка в Лондоне, начатая Мятежниками.

1926 Хирохито становится императором Японии.

1929 Биржа Уолл Стрит терпит крах. Начало Великой депрессии в США.

1929 Латранский Договор. Ватикан создан.

1929 В Индии начинается Кампания гражданского неповиновения Ганди.
Шабаш, вызвав депрессию, выдвигаются на остальную часть Новой Англии из Нью-Йорка.

1929 Создано Содружество Наций.

1931 Индия получает независимость от Англии.
Японцы вторгаются в Манчжурию.

1933 Гитлер приходит к власти в Германии.
Пересмотренный Mиланский Кодекс подписан, отмечая конец гражданской войны Шабаша.
Начало Сухого Закона на Среднем Западе США.

1936 Начало Гражданской войны в Испании. По мнению Мятежников Франко - марионетка Вентру.
Джованни сотрудничают с Шабашом.

1939 Вторжение Германии в Польшу. В Европе начинается Вторая Мировая Война.

1940 Силы союзников эвакуируют Дюнкерк, Битва за Францию закончена, Сражение за Англию начинается.

1941 Японцы бомбят Пирл Харбор, и Америка вступает в Войну.

1942 В Америке созданы лагеря для перемещенных лиц (японцев).

1942 Первая управляемая ядерная реакция достигнута. Критий прибывает в Чикаго для наблюдений за ядерными экспериментами.

1944 6-ого июня Союзнические силы высаживаются в Нормандии.
Лос-Анджелес захвачен Мятежниками, и большая часть остальной Калифорнии также быстро захватывается. Мятежники провозглашают Калифорнию штатом, свободным от влияния Камарильи и Шабаша.

1945 Капитуляция Германии и окончание Второй Мировой войны.
Ялтинская конференция Большой Тройки.
Ядерные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки. Капитуляция Японии. Лагеря для перемещенных лиц (японцев) расформированы.
Сформирована Организация Объединенных Наций.

1948 май Создано государство Израиль. Первая война Израиля с арабами.
Убит Ганди.
Югославский премьер Тито отдаляется от Сталина. Югославия основывает Движение Неприсоединения.

1949 Создание НАТО. Речь Черчиля утверждает начало Холодной войны.
СССР создает свою атомную бомбу.

1950 Начало Корейской Войны и годов МакКартизма в США.
Неизвестный Носферату доставил планы Соединенных Штатов по атомному оружию в СССР, приняв форму Юлиуса Розенберга (Проект Розенберга).

1951 Ассамиты убивают Короля Иордании Абдуллу, чтобы привести к власти Талака.
Клан Тореадор становиться второй силой в Камарилье после Вентру.
Идеалисты из клана Бруджа контролируют большинство городов Швейцарии, Италии и Греции. Князи этого клана правят и во многих других городах Европы. Есть слухи, что Бруджа уничтожили Патриарха Вентру.

1952 Первая американская водородная бомба.
Каитиф Джозеф Пандер объединяет других Каитифов Шабаша в борьбе за их права в секте, и их начинают называть Пандерами.

1953 Сталин умирает. Возвышение Хрущева.

1953 Окончание Корейской войны.
Покорение Эвереста.

1954 Начало войны за независимость Алжира.

1956 Вторая Арабско-Израильская война.
Советский Союз подавляет восстание в Венгрии.
Начало кубинской гражданской войны.

1957 ЕЭС создано.
Запущен первый спутник.

1958 Создание NASA.

1959 Победа кубинской революции. Приход к власти Фиделя Кастро.

1960 Создана ОПЕК (Организация стран - экспортеров нефти).
Окончание Британского правления на Кипре.
Вентру и Треми Англии наступают на секту Сетитов.

1961 Высадка в Бухте Свиней на Кубе проваливается.
Берлинская Стена построена.
Полет Гагарина.

1962 Карибский кризис.

1963 Убит Джон Кенеди.

1964 Смещение Хрущева. Приход к власти Брежнева.
Китай создает свою атомную бомбу.

1965 США начинает войну во Вьетнаме.
Начало выступлений черного населения США в защиту своих прав.

1967 Третья Арабско-Израильская Шестидневная война.
Пик антибританских бунтов в Гонконге.

1968 Советский Союз подавляет восстание в Чехословакии.
Франция создает свою атомную бомбу.
Убит Мартин Лютер Кинг.

1969 Люди высаживаются на Луне.

1970 (Черный сентябрь) Лояльные Иорданские армейские подразделения выводят ООП - Организацию Освобождения Палестины из Аммана.
Уотергейт.

1973 Четвертая Арабско-Израильская война - Война Судного Дня.
ОПЕК сокращает нефтяные поставки, вызывая по всему миру экономический спад.

1974 Президент США Никсон уходит в отставку.

1976 Малк Контент поддерживает избрание Джимми Картера ради шутки.
Викинг 1 и 2 садятся на Марс.

1978 Кэмп-дэвидское соглашение между Израилем и Египтом.

1979 Маргарет Тэтчер избрана Премьер-министром Англии (1-ая женщина премьер).

1980 Вентру восстанавливают контроль над президентством, поскольку выбран Рональд Рейган.
Революция в Иране. Приход к власти Аятолла Хомейни.
“Солидарность” создана в Польше.

1981 Первый IBM PC.

1982 Аргентина вторгается на Фолкленды.

1985 Общество Леопольда развивает деятельность на Гаити, которую контролируют Сетиты.

1986 Жан-Клод "бэби-док" Дювалье убран от власти на Гаити.

1986 Шведский премьер-министр Олоф Палмер убит Гангрел 6-го Поколения Валькирией Брунхильдой.

1990 Население Мехико расценивается в 20 миллионах смертных, 200 Собратьев, 60 Гару, 20 Магов, и миллионы Привидений.
Елена пробуждается после 158 лет торпора. Выбравшись из своей могилы, она немедленно иссушает Марию, своего потомка. Елена остается жить в Чикаго под именем Портия.
Баба Яга пробуждается.

1991 август Совет Бруджа в России съеден Бабой Ягой. Распад Советского Союза.

1995 Мелинда Галбрайт становиться четвертым регентом Шабаша.

1998 Пробуждается правая рука Хакима – Ассамит 4-г Поколения ур-Шулги. Он снимает с клана Ассамитов Проклятье Треми.

1999 июнь В Бангладеш пробуждается Патриарх Равнос. Его уничтожают трое могучих восточных Ботхисатвы (аналоги западных Старцев, погибают в схватке с Патриархом) и маги Технократии. Члены клана Равнос по всему миру охвачены безумием братоубийства – за очень короткое время в мире остается около ста вампиров этого клана, которые стараются избегать встреч друг с другом.
Бдящий клана Гангрел вампир 7-го Поколения Ксавиер объявляет о выходе клана из Камарильи. Причиной считается бездоказательное заявление Ксавиера о нападении Патриарха Гангрел на Балтиморский конклав клана. Клан Гангрел становиться Независимым, хотя некоторые его члены остаются в Камарилье, а многие присоединяются к Шабашу – бороться с Патриархом.
Слухи среди Собратьев о приближающейся Геенне достигают своего пика.

2000 Абсимильярд пробуждает своего потомка Никтуку Василису и посылает ее убить Бабу Ягу. Василиса под личиной 12-летней девочки присоединяется к котери, разыскивающей Бабу Ягу и исполняет приказ Патриарха.
Елена ввергнута в торпор в Чикаго Дочерями Какофонии.
Малкавиан Камарильи вновь обнаруживают у себя способности к владению дисциплиной Помешательство.

0

18

ООо.....Интересненько, интересненько.И очень весело.)))

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»